Unity3D游戏开发入门:EVAC-CITY教程

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"这是一本关于使用Unity3D制作游戏的英文教程,专注于入门级的开发者,特别是对制作类似EVAC-CITY的2D俯视生存射击游戏感兴趣的人。作者David Lancaster通过本书引导读者了解C#编程语言在Unity3D中的应用、Unity3D的关卡设计以及如何在The Gimp中创建纹理和艺术素材。" 在Unity3D中制作游戏涉及到多个关键知识点: 1. **C#编程基础**:Unity3D主要使用C#作为脚本语言,因此理解C#的基础语法是必要的。这包括变量、数据类型、控制流(如条件语句和循环)、函数以及类的使用。学习如何创建游戏对象的行为,如角色移动、动画控制、敌人AI和射击机制。 2. **角色移动**:编程-CharacterMovement章节会讲解如何编写代码使游戏中的角色能够响应玩家输入进行移动。这通常涉及碰撞检测、速度控制和物理引擎的使用。 3. **角色动画**:CharacterAnimation部分会涵盖Unity3D中的 Animator组件和状态机,以及如何根据角色的状态(如行走、奔跑、攻击)触发不同的动画。 4. **敌人AI**:在Programming-EnemyAI中,你将学习到如何创建简单的敌人行为逻辑,比如寻路算法(如A*寻路)和简单的决策树,让敌人能自动寻找玩家并发起攻击。 5. **射击与投射物**:Programming-Projectiles部分会介绍如何创建子弹或投射物,并追踪目标,同时处理碰撞检测和销毁。 6. **粒子效果与伤害系统**:Programming-ParticleEffectsandDamage将讨论如何利用Unity3D的粒子系统来实现爆炸、火花等视觉效果,以及如何建立伤害系统来处理角色受到攻击时的反馈。 7. **额外开发**:Programming-AdditionalDevelopment可能包含游戏中的额外功能,如得分系统、生命值管理、音效集成或者UI元素的添加。 8. **关卡设计**:LevelDesign-ObjectPlacement和LevelDesign-GameDesign章节将指导你如何在Unity3D中布置场景,放置物体,创建关卡布局,以及如何设计游戏流程和关卡难度。 9. **纹理和艺术素材**:使用The Gimp这样的免费图像编辑软件,你可以学习如何创建和编辑游戏所需的2D纹理,包括角色、背景、图标等艺术资产。 10. **Unity3D界面和工作流程**:了解Unity3D的工作环境是非常重要的,包括项目管理、场景编辑、组件系统、预设和资源管理等。 本教程适合有一定编程基础并且想要深入学习Unity3D游戏开发的初学者。通过这个教程,你不仅能够掌握基本的游戏开发技能,还能了解到从概念到实际游戏的完整过程。如果你已经熟悉Unity3D界面,那么这本书将会是很好的学习材料,帮助你构建自己的2D游戏。
2023-11-22 上传
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