JAVA设计模式实例代码汇总
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更新于2024-11-18
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资源摘要信息:"JAVA之23种设计模式的完整实例代码.zip"
设计模式是软件工程中用于解决特定问题的一套已经被公认(最佳实践)的解决方案。它不仅仅是一段代码,而是一种对问题的抽象描述,适用于面向对象的设计和编程。在Java编程语言中,这些设计模式被广泛应用,以提高代码的可维护性、可扩展性和灵活性。
Java之23种设计模式可以分为以下三个类别:
1. 创建型模式(Creational Patterns):涉及对象的创建机制,用于提高创建对象的灵活性和复用性。
- 单例模式(Singleton):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式(Prototype):通过复制已有对象来创建新对象。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 结构型模式(Structural Patterns):关注如何组合类和对象以获得更大的结构。
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,从而使原本接口不兼容的类可以一起工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰器模式比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使子系统更容易使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):关注对象之间的通信问题。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):通过将请求沿着一条链传递,直到有一个对象处理它为止。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
每个设计模式都有其特定的应用场景和优缺点。通过学习和理解这些设计模式,Java开发者可以更加高效地编写出结构清晰、易于维护和扩展的代码。这些模式已经成为软件开发领域的通用语言,是每个优秀程序员必备的技能之一。
实例代码的使用和理解可以极大地帮助程序员掌握这些设计模式。实例代码提供了具体的实现示例,有助于开发者了解各种设计模式的应用方式和效果。通过实例代码,开发者可以更加直观地学习如何在实际项目中运用设计模式,提高编程技能和设计水平。
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