构建面向IP地址的多媒体通信:自顶向下方法的第7章
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更新于2024-08-21
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本章节聚焦于计算机网络中的多媒体联网技术,特别是如何通过标准协议实现从已知IP地址进行呼叫。章节内容涵盖了以下几个关键知识点:
1. **SIP邀请(Session Initiation Protocol Invite)**:SIP是一种用于多媒体通信的信令协议,当Alice想要发起一个电话呼叫时,她会发送一个包含自身IP地址(167.180.112.24)和端口号(38060)的SIP invite报文,同时指定了首选的音频编码(如PCM μ-law)。SIP消息可以经TCP或UDP传输,这里采用的是RTP/UDP协议。
2. **媒体协商**:在响应中,Bob的终端设备(193.64.210.89)通过200 OK报文确认收到了邀请,并提供了自己的IP地址(193.64.210.89)和选择的音频编码(GSM),端口号为48753。这体现了不同终端间的媒体协商过程。
3. **默认端口与可变配置**:默认情况下,SIP使用端口号5060进行通信,但在实际应用中,如Bob的回应中所示,端口号可以根据需求进行动态调整。
4. **实时多媒体:互联网电话**:章节讨论了实时多媒体通信,如互联网电话,强调了时延敏感性和丢包容忍度。RTP(Real-Time Transport Protocol)和RTCP(Real-Time Control Protocol)是关键的实时传输协议,而SIP(Session Initiation Protocol)则用于管理呼叫会话。
5. **服务质量(QoS)**:为了满足多媒体应用的需求,章节探讨了如何通过QoS机制来确保低延迟、抖动控制以及丢包处理。不同的多媒体应用(如流式存储和实时交互)对网络服务有不同的要求。
6. **流式存储与实时媒体**:章节区分了流式存储多媒体(如预录制视频)和流式实况多媒体(如直播),前者允许在数据到达前播放,后者则需要即时响应和重放缓存。
7. **交互性与实时控制**:为了提供交互性,例如暂停、快进等,需要支持如RTSP(Real-Time Streaming Protocol)这样的协议,并且在流式传输过程中,需要考虑播放的即时性,即使在网络延迟存在的情况下。
8. **协议和体系结构**:讲解了多媒体联网中的关键协议(如RTP、RTCP、SIP)、体系结构以及服务质量的实现方式,如RSVP(Resource Reservation Protocol)用于动态分配网络资源。
通过这些知识点,读者可以了解到如何在计算机网络中构建和优化多媒体通信系统,以满足不同类型应用的需求,包括延迟、带宽、质量保障等方面。
2021-09-27 上传
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