使用UE4学习C++:游戏开发实战指南
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更新于2024-07-22
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"Learning C++ by creating games with UE4 - Packt Publishing (2015) 是一本通过创建游戏来学习C++编程语言的书籍,它利用了Unreal Engine 4(UE4)这一强大的游戏引擎。这本书适合对游戏开发感兴趣的C++初学者,旨在帮助读者理解游戏开发的基础知识以及C++的核心概念。"
在本书中,作者首先介绍了游戏引擎的概念,Unreal Engine 4作为一款广泛使用的商业游戏引擎,提供了丰富的功能和工具,允许开发者快速构建高质量的游戏。使用UE4开发游戏无需支付任何前期费用,但游戏盈利后需支付5%的收入作为授权费。对于初学者而言,选择UE4而非自行编写游戏引擎的原因在于UE4已预封装了大量的游戏开发功能,可以节省大量时间和精力。
游戏的基本结构被描述为“Play-Reward-Growth”循环,这是游戏吸引并保持玩家兴趣的关键。此外,书中还提到了游戏的商业化策略,即“Monetization”,探讨如何通过游戏内购买、广告等方式实现盈利。
为什么选择C++?C++是一种底层、高效且灵活的编程语言,是许多大型游戏引擎的基础。本书将带领读者逐步掌握C++的基本语法,如变量声明、错误处理、警告、构建与编译等。
在第一部分“Coding with C++”中,读者会学习如何设置项目环境,无论是使用Windows上的Microsoft Visual C++还是Mac上的XCode。接下来,读者将编写第一个C++程序,并理解分号的作用。书中强调了错误处理和编译过程,同时介绍了脚本语言在游戏开发中的应用。
第二部分“Variables and Memory”深入探讨了变量和内存管理。读者将学习如何声明变量、读写内存,以及理解不同类型的数值。此外,还有关于数学运算的介绍,以及一系列的练习题帮助巩固知识。
这本书旨在通过实践性的游戏开发项目,让读者在实际操作中掌握C++编程和游戏开发的基本技能。无论你是编程新手还是希望提升游戏开发技能的程序员,这本书都将提供宝贵的指导。
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