Invalidate与WM_PAINT详解:重绘机制解析

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"这篇文章主要介绍了Invalidate函数以及与之相关的WM_PAINT消息在Windows编程中的应用,特别是关于它们如何影响窗口的重绘流程。" 在Windows编程中,`InvalidateRect`函数和`WM_PAINT`消息是更新窗口显示的重要组成部分。`InvalidateRect`函数用于标记一个窗口的特定区域为无效,这意味着该区域需要重新绘制。当这个函数被调用时,并不会立即触发重绘,而是将重绘请求放入消息队列中,等待下次处理`WM_PAINT`消息时进行。 参数`TRUE`在`InvalidateRect`中表示在实际重绘之前,系统会先用背景色填充指定区域。默认的背景色是白色,但可以通过设置`BRUSH`来改变。对于MFC框架,调用`Invalidate()`后,会依次触发`OnPaint()`、`OnPrepareDC()`和`OnDraw()`这三个函数,用于处理重绘逻辑,但仅限于在这些函数内部的绘图操作会被刷新。 值得注意的是,`Invalidate`函数只是将`WM_PAINT`消息放入消息队列,真正的重绘工作是在消息被处理时才进行。这意味着在`Invalidate`调用后的其他代码会先执行,直到消息循环有机会处理`WM_PAINT`消息。因此,无论`Invalidate`在代码中的位置如何,它都会在当前函数返回并进入消息循环后才会触发重绘。 `InvalidateRect(hWnd, &rect, TRUE)`这个调用不仅会触发`WM_PAINT`消息,还会发送`WM_ERASEBKGND`消息,使得背景也能被重绘。这有助于避免因局部区域的改变而引起整个客户区域的重绘,从而减少闪烁现象。`rect`参数定义了需要重绘的具体区域。 另一方面,`UpdateWindow`函数直接发送一个`WM_PAINT`消息到指定窗口,而不是像`InvalidateRect`那样将其放入消息队列。它首先通过`GetUpdateRect(hWnd, NULL, TRUE)`检查是否有需要重绘的区域,如果有,则立即发送`WM_PAINT`消息,不经过消息队列。这意味着`UpdateWindow`可以实现即时刷新,而且当整个客户区有效时,不会直接调用窗口过程,从而提高了效率。 `Invalidate`和`InvalidateRect`用于标记窗口需要重绘的部分,而`WM_PAINT`消息则负责实际的重绘操作。`UpdateWindow`则是用来确保立即执行重绘的函数,它在某些情况下比`Invalidate`更直接有效。理解这些机制对于编写高效且用户友好的Windows应用程序至关重要。