VC++图形编程:位块传输与BitBlt函数解析
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更新于2024-08-18
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"位块转换函数-VC++绘图编程"
位块转换函数是Windows图形设备接口(GDI)中一个非常重要的功能,它允许开发者在不同的设备上下文(Device Context, DC)之间复制和操作位图数据。在VC++绘图编程中,`BitBlt`函数是实现这一功能的关键。`BitBlt`函数执行的是位块传输操作,能够将源设备上下文中指定矩形区域的内容复制到目标设备上下文中,同时还可以执行一些额外的图形操作,如混合、取反等。
`BitBlt`函数的参数含义如下:
1. `x` 和 `y`: 目标位图的左上角坐标,即在目标设备上下文中的起始位置。
2. `nWidth` 和 `nHeight`: 指定要复制的位块的宽度和高度。
3. `pSrcDC`: 源设备上下文的指针,即包含要复制位块的DC。
4. `xSrc` 和 `ySrc`: 源位图的左上角坐标,在源设备上下文中的位置。
5. `dwRop`: 光栅操作标志(Raster Operation),用于定义如何进行位块传输,可以指定不同的绘图模式,如简单的复制、源颜色与目标颜色的组合等。
设备环境类(CDC)是MFC中用于图形绘制的核心类,它封装了Windows GDI的许多功能。CDC对象包含了与特定设备相关的绘图属性,并提供了一系列的成员函数,用于绘制线条、填充、设置颜色、字体等。在MFC程序中,通常在视图类的`OnDraw`成员函数中进行绘图操作,这里会有一个自动传递的CDC指针`pDC`,通过`pDC`可以直接调用绘图函数。
MFC程序绘图的基本流程包括:
1. 用户触发绘图事件,例如窗口重绘。
2. 调用`Invalidate`函数来标记需要重绘的区域,这会导致Windows发送`WM_PAINT`消息。
3. 应用程序接收到`WM_PAINT`消息后,自动调用视图类的`OnDraw`函数。
4. 在`OnDraw`函数中,利用`pDC`进行具体的绘图操作,如画线、画圆、填充等。
MFC中还有其他几个重要的GDI类,如:
- `CPen`:用于定义线条的颜色、宽度和样式,如实线、虚线等。
- `CBrush`:用于填充图形的内部,可以设置填充颜色和图案。
- `CFont`:用于设置文本的字体、大小、样式等属性。
坐标系统在绘图中也非常重要。Windows有两种坐标系统:
1. 设备坐标系统:以屏幕左上角为原点,x轴向右,y轴向上。
2. 逻辑坐标系统:默认情况下,逻辑坐标系统的原点位于屏幕左下角,y轴向下。
在窗口的用户区内绘图,可以直接在`OnDraw`函数中使用`pDC`调用相应的绘图函数,例如画线可以使用`MoveTo`和`LineTo`函数。以下是一个简单的示例:
```cpp
void CImageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CImageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
pDC->MoveTo(20, 10); // 设置起点
pDC->LineTo(200, 100); // 画线到指定点
}
```
此外,`CView`类的`OnDraw`函数可以用来绘制更复杂的图形,如使用`CPen`和`CBrush`对象创建各种形状,或者结合`BitBlt`进行位块操作。
总结来说,`BitBlt`函数是VC++绘图编程中用于位块传输的关键,而MFC的CDC类提供了丰富的绘图功能,使得开发者能够轻松地在Windows环境中进行图形和图像的处理。
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