VC++图形编程:OnDraw()与CDC类的应用
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更新于2024-07-29
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"VC++绘图编程"
在Windows编程领域,特别是使用Microsoft Foundation Class (MFC)库时,VC++绘图编程是实现图形用户界面(GUI)动态效果的关键部分。MFC提供了一套丰富的机制,使得开发者能够轻松地进行图形绘制。在MFC应用中,绘图通常在视图类(View Class)的OnDraw()成员函数内进行。
**设备环境类(CDC)**
设备环境(Device Context, DC)是Windows系统中用于图形绘制的一种数据结构,它存储了与特定设备相关的绘图属性和参数。CDC类是设备环境的面向对象表示,提供了大量的绘图函数,如绘图、坐标映射和裁剪操作,使得开发者能够方便地向屏幕、打印机、图形文件或内存位图输出图形。CDC类还可以作为其他特定设备环境类的基类,如CClientDC、CDC和CMetaFileDC等。
**MFC程序绘图流程**
在MFC应用程序中,视图类的OnDraw()函数是主要的绘图入口点。该函数接收一个CDC类型的指针pDC,通过这个指针,开发者可以直接调用CDC的成员函数来执行绘图操作。例如,要绘制一条线,可以使用`MoveTo()`函数设置起点,然后使用`LineTo()`函数指定终点,从而画出连接两点的线段。
**GDI类**
GDI (Graphics Device Interface) 是Windows API的一部分,用于处理图形设备的接口。在MFC中,GDI类封装了Windows API的绘图功能,如:
- `CPen`: 用于定义线条的样式、颜色和宽度,绘制图形的边框。
- `CBrush`: 用于填充图形内部,支持不同的填充模式和颜色。
- `CFont`: 用于设置文本的字体、大小、颜色等属性,以便在屏幕上绘制文本。
**坐标系统**
在Windows绘图中,有两种坐标系统:设备坐标系统和逻辑坐标系统。设备坐标系统是以屏幕左上角为原点,x轴向右,y轴向上;逻辑坐标系统则是以屏幕左下角为原点,x轴向右,y轴向下。开发者可以根据需求在两者之间进行转换。
**在窗口用户区绘图**
在视图类的OnDraw()函数中,开发者可以使用提供的pDC指针进行绘图操作。例如,以下代码展示了如何在视图上画一条从(20, 10)到(200, 100)的线:
```cpp
void CImageView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CImageDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
if (!pDoc)
return;
pDC->MoveTo(20, 10);
pDC->LineTo(200, 100);
}
```
**画笔与线条图的绘制**
画笔对象(CPen)用于绘制线条和图形轮廓,具有颜色、风格和宽度等属性。创建新画笔对象后,可以设置当前画笔,并使用CDC的绘图函数绘制线条。线条的风格可以是实线、虚线、点线等,宽度则可以调整以达到不同的视觉效果。
总结来说,VC++绘图编程结合MFC和GDI类,提供了强大且灵活的图形绘制能力。通过理解并熟练运用这些概念和技术,开发者能够创建出具有丰富视觉表现的Windows应用程序。
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