Android游戏开发:连连看源码解析
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更新于2024-07-27
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"这是一个关于Android平台开发的连连看游戏源代码示例。"
在这个源代码中,我们可以看到两个关键类:`MainActivity` 和 `GameView`。`MainActivity` 是应用程序的入口点,它继承自 `Activity` 类,是Android应用中的基本组件,负责展示用户界面。在 `onCreate()` 方法中,通常会加载布局文件,但在这个例子中,作者选择不使用布局文件,而是直接创建了一个 `GameView` 实例并设置为活动的内容视图。
`GameView` 类则继承自 `View`,它是自定义视图的核心,用于在屏幕上绘制连连看的游戏界面。`GameView` 类包含了一些与游戏逻辑相关的属性和方法:
1. `m_w` 和 `m_h` 分别表示视图的宽度和高度,用于确定游戏区域的大小。
2. `top_client`, `right_client`, `bottom_client`, `left_client` 以及 `client_r`(矩形对象)是用来处理视图在屏幕上的位置和尺寸,帮助在绘制时定位元素。
3. `p_client_r` 是一个 `Paint` 对象,通常用于设置绘图时的颜色、样式等属性。
4. `display_more` 是一个布尔值,可能用于控制游戏是否显示更多提示或选项。
`GameView` 类还实现了 `MotionEvent` 的监听,这意味着它可以处理用户的触摸事件,例如点击屏幕进行连连看游戏的操作。`onTouchEvent()` 方法将解析用户的触摸输入,根据触摸的位置执行相应的游戏逻辑。
此外,`GameView` 类中还有 `Random` 类的实例,这表明游戏中可能有随机元素,比如随机生成游戏板上的连连看元素。`Bitmap` 和 `Resources` 的引用则暗示了图片资源的使用,可能是连连看的图标或其他视觉元素。
这个Android连连看源代码是一个简单的游戏实现,展示了如何利用 `Activity` 和 `View` 来构建一个交互式的Android应用。通过自定义 `GameView`,开发者可以完全控制游戏的界面和逻辑,提供一个完整的连连看游戏体验。源代码中的 `onCreate()` 和 `onTouchEvent()` 方法是Android应用生命周期和用户交互的关键部分,而 `GameView` 中的其他属性和方法则构建了游戏的核心功能。
2019-07-10 上传
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yachaoliu
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