Ogre 1.7入门指南:从零开始的实时3D开发教程

需积分: 9 12 下载量 61 浏览量 更新于2024-07-30 收藏 6.95MB PDF 举报
"Ogre+3d+1.7+beginner+Guide" 是一本面向初学者的教程,专为那些想要从头开始学习和创建实时3D应用程序的人设计。这本书由Felix Kerger撰写,由Packt Publishing出版,版权日期为2010年。它适用于Ogre 3D版本1.7,这是当时的一个重要里程碑,因为它为开发者提供了一套强大的3D渲染引擎,适合快速开发高质量的游戏、可视化工具和图形密集型应用。 《Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide》的核心内容涵盖了Ogre 3D的基础知识,包括但不限于场景管理、几何体和材质、光照和阴影、纹理处理、动画系统、相机控制以及粒子系统等关键概念。作者通过清晰的步骤和实例,帮助读者理解如何构建复杂的3D场景,并利用Ogre的强大功能来实现视觉效果。 书中强调了从零开始的实战教学,这意味着读者将不仅理论学习,还能通过实际项目练习,提升编程和3D设计技能。此外,它还讨论了Ogre 3D与其他技术(如OpenGL或DirectX)的比较,以及如何在项目中优化性能和资源管理。 值得注意的是,这是一本试用版的内容,版权归属福昕软件,未经许可不得复制、存储或传输。同时,出版社强调了版权保护,确保所有信息的准确性和公正性,但书中提供的内容并非无懈可击,使用者需自行承担可能的风险。 《Ogre 3D 1.7 Beginner's Guide》是一本实用的教程,对于希望进入3D游戏开发领域,特别是对Ogre 3D感兴趣的初学者来说,是一份宝贵的资源。随着技术的发展,虽然Ogre 1.7可能已经更新换代,但基础原理和学习方法仍然有价值,对于了解早期版本的Ogre开发者来说,这仍是一个很好的起点。