DirectX 11 游戏编程入门指南:Wendy Jones 解析实战教程
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更新于2024-07-25
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《DirectX 11游戏编程入门:基础教程》由美国作者Wendy Jones所著,是专为初学者设计的一本深入浅出的教材,属于Cengage Learning出版的CourseTechnology PTR系列。本书旨在引导读者探索DirectX 11(DX11),这是一种广泛应用于高质量3D图形渲染和游戏开发的图形接口技术。
在本书中,Allen Sherrod与Wendy Jones共同合作,将理论与实践相结合,通过丰富的案例和实例,帮助读者理解DirectX 11的核心概念,如顶点着色器、几何变换、纹理处理、光照模型、阴影和反射等。它适合那些对游戏开发感兴趣,尤其是想要利用最新图形技术提升游戏性能的程序员。
书中涵盖了DX11编程的基础知识,包括设置开发环境、使用Direct3D API进行编程、优化图形性能以及利用DXGI、D3D11设备对象和管线系统。此外,还介绍了如何处理多线程、内存管理以及与硬件交互的最佳实践。
对于学习者来说,书中提供的不仅仅是技术指导,还包括了版本控制、调试技巧和团队协作等软件工程方面的知识,以确保项目顺利进行。此外,作者在每个章节后都提供了习题和练习,帮助读者巩固所学,并逐步提升实际操作能力。
版权信息方面,本书受版权保护,未经许可,不得以任何形式复制、传播或存储。封面设计由Mike Tanamachi负责,内部布局技术由MPS Limited完成,而Valerie Haynes Perry担任索引工作,Gene Redding则负责校对,确保内容准确无误。
《 Beginning DirectX 11 Game Programming》是一本全面且实用的指南,对于希望进入游戏开发领域,特别是追求高画质效果的开发者来说,是不可或缺的学习资源。无论你是经验丰富的专业人员还是初出茅庐的入门者,都能从中受益匪浅。
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2023-07-08 上传
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