XNA4.0入门:打造PC、Xbox360及Windows Phone游戏

需积分: 13 5 下载量 63 浏览量 更新于2024-07-21 收藏 6.31MB PDF 举报
"XNA_4.0_学习指南.pdf" 《XNA4.0学习指南》是一本针对初学者的游戏开发书籍,由Aron Reed撰写并由裴小星翻译。该书旨在帮助读者理解和掌握微软的XNA 4.0游戏开发框架,适用于PC、Xbox 360和Windows Phone平台。作者Aron Reed在软件开发和教学方面有丰富的经验,他在诺门大学教授多种编程相关课程。 书中详细介绍了游戏开发的重要概念,包括2D动画、3D场景、摄像机操作和特效制作。此外,还深入讲解了高级着色语言HLSL,用于3D渲染,以及基础的人工智能概念。读者将有机会通过实际构建3个涵盖2D、3D和多玩家技术的游戏项目来应用所学知识。 书中的每一章都设计为独立的课程,包含了示例代码、注释、练习和复习问题,以帮助读者巩固理解和实践新技能。特别的是,本书还涵盖了如何将游戏开发和部署到Xbox 360和Windows Phone 7设备上,这对于想要跨平台开发的读者来说是非常实用的。 XNA 4.0相比之前的版本,引入了一些新特性,如改进的项目文件夹结构,支持Windows Phone 7游戏开发,图形适配标准,可配置的效果,新的向量和方向处理,内嵌状态对象,更新的输入API,额外的音频API,以及音图枚举和视频回放功能。这些改进使得XNA 4.0更适合新手,减少了学习曲线。 《XNA4.0学习指南》是想要进入游戏开发领域的程序员的理想起点,无论他们是否有先前的编程经验。通过本书,读者将能够逐步建立自己的高端游戏项目,从而开启游戏开发的旅程。