XNA4.0入门:游戏开发基础与实践
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更新于2024-07-30
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"《XNA 4.0学习指南》是一本由Aaron Reed撰写的专业书籍,专注于引导读者进入XNA游戏开发的世界。该书由星原工作室翻译成中文,适用于那些希望通过PC、Xbox 360和Windows Phone平台进行游戏开发的初学者和有经验的程序员。"
在XNA 4.0的学习过程中,本书涵盖了游戏开发的关键概念,从2D动画到复杂的3D场景,包括3D场景中的摄像机操作和特效制作。作者Aaron Reed在诺门大学有丰富的教学和软件开发背景,他利用自己的专业经验,帮助读者理解和掌握.NET、DirectX、XNA和系统设计等领域。
本书深入讲解了3D渲染的高级着色语言——High-Level Shader Language (HLSL),这对于创建逼真的游戏视觉效果至关重要。同时,书中还涉及到了基本的人工智能概念,这对于游戏中的角色行为和交互性至关重要。
读者将有机会构建三个完整的游戏项目,涵盖2D、3D和多人游戏技术,从而实际操作并巩固所学知识。不仅如此,通过这本书,读者还能学习如何将游戏部署到Xbox 360和Windows Phone 7平台上,实现跨平台的游戏开发。
每个章节都设计得独立且结构清晰,包含实例代码、注释和练习,以增强学习体验和技能掌握。书中的复习问题帮助读者检验自己的理解,并确保他们能够应用新学到的知识。
XNA 4.0引入了许多新特性,如优化的项目文件夹结构,支持Windows Phone 7游戏开发,图形适配标准,可配置的效果,新的向量和方向处理,内嵌状态对象,改进的输入API,以及额外的音频API,如音图枚举和视频播放功能。这些新特性使得XNA 4.0成为了一个更强大、更易用的游戏开发工具。
《XNA 4.0学习指南》是想要涉足或深化XNA游戏开发领域的开发者们不可或缺的参考资料,无论你是初学者还是有经验的程序员,都能从中受益匪浅,提升自己的游戏编程能力。
2011-09-05 上传
2024-09-10 上传
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2024-10-06 上传
尹成
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