VC6.0中集成GDI+的步骤与示例

需积分: 9 0 下载量 43 浏览量 更新于2024-09-11 收藏 853B TXT 举报
"这篇文章主要介绍了如何在VC6.0环境下集成和使用GDI+库进行图形绘制,同时涉及到了GDI+的初始化和释放过程,以及一个简单的图像加载和显示的例子。" GDI+(Graphics Device Interface Plus)是微软推出的一个图形处理库,它是对传统GDI(Graphics Device Interface)的增强版本,提供了更多的图形处理功能,如矢量图形、位图操作、颜色管理等。在VC6.0这个经典的开发环境中使用GDI+,可以增强应用程序的图形表现能力,尤其对于机器视觉相关的应用,GDI+的高效率和易用性使得它成为理想的选择。 首先,为了在VC6.0项目中使用GDI+,需要包含必要的头文件和库。在`StdAfx.h`文件中,添加`#include <comdef.h>`用于COM支持,`#include <gdiplus.h>`则引入GDI+的核心库。同时,定义ULONG_PTR类型(如果未定义),并使用`#pragma comment(lib, "gdiplus.lib")`来链接GDI+库。 接着,在`CApp`类中,定义两个私有成员变量:`GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput`用于存储GDI+启动输入参数,`ULONG_PTR m_pGdiToken`用于保存GDI+的会话标识。这两个变量在程序初始化时用于调用`GdiplusStartup`函数,启动GDI+服务。 在`CApp`类的`InitInstance()`方法中,调用`GdiplusStartup`进行初始化。`GdiplusStartupInput`结构体通常设置为空,意味着使用默认的初始化参数。`GdiplusStartup`函数的第一个参数接收会话标识,第二个参数是启动输入,第三个参数通常为NULL。 当应用程序退出时,需要调用`GdiplusShutdown`来释放GDI+资源,防止内存泄漏。这通常在`CApp`类的`ExitInstance()`方法中执行。 最后,给出一个简单的例子展示如何在控件事件中使用GDI+加载和显示图片。在`CTestDlg`类的`OnButton1`方法中,获取对话框的设备上下文`CDC* pDC = GetDC();`,然后创建`Graphics`对象`Graphics imGraphics(pDX->GetSafeHdc());`,用于在设备上下文中进行绘图。接下来,加载一个JPEG图像`Image image(L"e:\\test.jpg");`,并使用`DrawImage`方法将其绘制到指定位置`imGraphics.DrawImage(&image, 100, 100);`。最后释放设备上下文`ReleaseDC(pDX);`。 这个例子展示了GDI+的基本用法,包括启动GDI+、创建图形上下文、加载图像和绘制图像。在实际项目中,可以根据需求利用GDI+提供的其他功能,如画刷、画笔、字体、路径等进行更复杂的图形绘制和处理。