MFC文档视图结构:切换视图与核心对象详解

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在MFC(Microsoft Foundation Classes)的课件中,第5章主要探讨了文档视图结构和其实现细节,这是Windows应用程序开发的基础架构之一。文档视图结构分为两种模式:单文档应用(Single Document Interface, SDI)和多文档应用(Multiple Document Interface, MDI)。SDI中,一个文档对应多个视图,而MDI则支持多个独立的文档和视图。 文档对象是应用程序的核心,它管理着应用程序的数据,如文档数据模型。MFC中重要的文档类包括CDocument、COleDocument(支持可视化编辑)、COleLinkingDoc(OLE容器文档)、COleServerDoc和专门用于HTML编辑的CHtmlEditDocClass。这些文档类提供了基本的功能,例如获取与文档相关的视图位置,通过`GetFirstViewPosition`和`GetNextView`函数来管理视图列表。 视图对象则是用户界面的主要部分,负责显示和编辑数据。MFC框架窗口对象,如CFrameWnd和CMDIFrameWnd,作为视图、工具栏和其他UI组件的容器。这些对象间的交互通过运行时类(RUNTIMECLASS)连接,如CView、CMiniFrameWnd以及各种文档类的派生类。 程序的初始化、窗口创建、日志读写等工作在应用程序对象(如CWinApp)中完成,它是从应用程序架构(Application Architect)继承而来。菜单、工具栏、状态栏等程序界面元素也是构成整个应用程序的重要组成部分。 在MDI模式下,多文档模板对象(如CDocTemplate)被用于管理文档的创建和布局。对话框则通常用于处理用户的输入或与用户进行交互,而控件对象则是用户界面的基本构建单元。 通过调用`SwitchView`函数,开发者可以动态地在这些视图间切换,这通常通过在菜单或工具栏中添加相应的选项实现。在`OnForm1`函数中,调用`SwitchView`意味着执行视图切换操作,可能是根据用户的选择或程序逻辑。 总结来说,第5章详细讲解了MFC中如何利用文档视图结构创建复杂的Windows应用程序,涉及了核心对象的设计、关系和交互,以及如何通过函数实现视图的切换。这对于理解和开发高效的MFC应用程序至关重要。