该文档是关于FLASH动画的试题集,主要涵盖单选题,涉及到FLASH的基本操作、文件格式、工具使用、帧与帧频率的概念、元件的运用等多个方面。 1. 文件格式:试题中提到了FLASH文件的不同导出格式,如SWF、AVI、MOV等,其中SWF是Flash影片的标准格式,而AVI和MOV通常是视频格式,但FLASH也可输出为这些视频格式。 2. 快捷键操作:了解Flash中的快捷键是提高工作效率的关键。例如,F5插入普通帧,F6插入关键帧,F7插入空白关键帧,F8转换对象类型;打开库面板的快捷键是F11,创建新元件是Ctrl+F8。 3. 按钮编辑模式:在按钮编辑模式下,时间轴上有四个帧:Up、Over、Down和Hit,分别对应按钮的四种状态。 4. 填充属性与线条属性:滴管工具可以用来复制对象的填充或线条属性,方便快速调整其他对象的样式。 5. 文字渐变:文字形状渐变需要先将文字分离,以便对其进行形状编辑。 6. Flash源文件与影片文件:FLA是源文件扩展名,包含所有项目元素;SWF是发布后的影片文件格式。 7. 工具功能:橡皮工具用于擦除对象,滴管工具用于吸取颜色和属性,画笔工具用于绘制,钢笔工具用于路径绘制。 8. 测试影片:使用Ctrl+Enter组合键可以快速预览电影。 9. 变形工具:选择工具和部分选取工具可以变形图形,橡皮擦工具用于擦除,任意变形工具可以直接改变图形形状。 10. 创建元件:使用Ctrl+F8可以打开创建新元件的对话框。 11. 元件优点:元件可以减少文件大小,优化电影播放,简化编辑流程,以上说法均正确。 12. 帧频率上限:Flash影片帧频率最高可以设置到120fps。 13. 网络播放帧频:网络上播放的动画通常设置为12fps,以保证流畅性并减少数据传输量。 14. 帧频率定义:帧频率是指每秒钟显示的帧数,影响动画的流畅度。 15. 工作区与舞台:舞台是编辑动画的主要区域,发布后的影片只包含舞台上的内容;工作区包括舞台及其周围,但超出舞台的内容不会出现在发布后的影片中。 16. 元件与元件库:Flash元件分为图形、按钮和影片剪辑三种类型,元件库用于存储这些元件。 通过这份试题,学习者可以深入理解Flash动画制作的基础知识,提升在实际操作中的技能。
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