Virtools场景制作教程:从基础到高级设置
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更新于2024-08-02
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virtools 场景制作教程深入解析
在virtools这款强大的虚拟现实开发工具中,场景制作是一项关键技能,它涉及到构建和管理复杂的三维环境。本文将逐步指导你如何在virtools中创建和切换场景,以及如何对场景进行基本的设置和定制。
首先,我们从场景切换的准备工作开始。在virtools中,资源文件通常存储在Programfiles\VirtoolsDev\Documentation路径下的VirtoolsResources.rsc文件中。为了制作第二个场景,你需要先保存现有的工作,并在新文件中导入3DEntities/World/Lab.nmo模型作为场景基础。步骤包括设置地板属性、调整场景的规模(比如将其设为30,以达到最佳效果)以及在LevelManager中保存场景为scene.nmo格式。
接着,我们进入现有场景的改动部分。在这个阶段,你需要调用先前制作的教材脚本(如镜头切换课程),将其保存为.mns格式,并将其设为主场景,而之前制作的scene.nmo则作为次场景。通过NewComposition,你可以将场景导入到Resources选项中,并指定为场景类型。这一步骤允许你在LevelManager中查看和控制两个场景的交互。
在场景内,添加一个新的Camera对象并编写对应的Script,使用CameraOrbit的BB(边界框)来实现相机的移动和视角变换。然后,将主场景也导入进来,会发现两个场景在同一个视图中重叠。通过“从属关系管理”功能,你可以选择次场景的Ground及其子物体,以便独立控制两个场景中的3D元素移动。
virtools的场景制作不仅涉及基础的模型导入和布局,还包括场景管理、脚本编写和层级关系的设置。通过熟练掌握这些步骤,你可以创建出丰富多样的虚拟现实体验。对于virtools初学者和进阶者来说,这是一个不可或缺的学习资源,帮助你构建专业级别的虚拟环境。
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dic2016
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