"java设计模式考试题.doc"
设计模式是软件工程中的一种重要概念,它代表了在特定场景下解决问题的最佳实践。本题目的内容涵盖了设计模式的一些基础知识点,包括复用方式、设计模式的主题、单子模式、行为模式、设计原则等多个方面。
1. 复用方式的选择:在程序开发中,设计模式强调优先使用对象的组合/聚合(组合委派)而非继承来实现复用,因为这种方式更灵活,降低了类之间的耦合性。
2. 设计模式的两大主题:系统复用与系统扩展。设计模式旨在提高代码的可复用性和系统的可扩展性,使得软件设计更加模块化和易于维护。
3. 单子模式:这是设计模式中的一种结构模式,主要特点是构造函数私有化,确保类只有一个实例,并提供全局访问点,通常是一个静态工厂方法。
4. 行为模式:如观察者模式(Observer Pattern)是一种行为模式,用于定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
5. 设计原则:
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):一个类不应该被迫依赖它不使用的方法,应将接口拆分为更小的接口,使得客户端只使用他们需要的部分。
- 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换掉它们的基类型,不影响程序的正确性。
- 依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层次的模块不应依赖低层次的模块,两者都应该依赖其抽象。
- 迪米特法则(Law of Demeter, LoD):一个对象应当对其他对象有最少的了解,减少对象之间的交互,降低耦合度。
6. 构造者模式的退化形式:当只有一个产品类时,创建者角色(Builder)和产品角色(Product)可以合并,形成简单的工厂方法。
7. 对象适配器模式是合成聚合复用原则(Composite Aggregation Reuse Principle, CARP)的典型应用,允许不兼容的对象通过适配器进行协作。
8. 静态工厂:它是一个类中的静态方法,用于创建对象,提供了不同于构造函数的创建对象的方式,但不支持继承结构。
9. 工厂方法模式:与静态工厂相比,工厂方法模式通过一个接口或抽象类定义产品创建的接口,具体的创建过程则由各个子类负责,实现了开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。
10. 观察者模式:在该模式中,观察者角色(Observer)是被动的,被观察者角色(Subject)负责通知观察者更新,但观察者不应改变被观察者的状态。
11. 违反里式代换原则的解决方案:可以通过创建新的抽象类作为超类,将不一致的行为移到超类中,或者将继承关系改为委派关系,以保持子类型替换基类型的正确性。
以上是对给定文档中涉及的Java设计模式及其相关知识点的详细解释,这些知识对于理解和应用设计模式,提升软件开发的质量和效率至关重要。