2013年Adobe官方ActionScript 3.0开发指南:全面教程

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《最新中文ActionScript 3.0开发人员指南》是Adobe官方于2013年2月11日发布的一份全面的开发者指南,旨在帮助用户掌握ActionScript 3.0语言的深入理解和实践。该指南涵盖了多个关键主题,确保了开发人员在进行现代Flash或Flex应用开发时能够高效工作。 首先,第1章详细介绍了如何管理日期和时间,包括控制时间间隔、实现简单模拟时钟等功能,这对于处理应用程序的时间相关逻辑至关重要。在第2章,学习者可以了解到字符串操作的基础,如创建、长度计算、字符处理、比较、连接字符串,以及转换大小写等实用技巧。字符串操作在开发过程中常常与用户界面和文本处理紧密相连。 第3章深入探讨数组的使用,包括索引数组、关联数组、多维数组,以及如何克隆数组和扩展Array类。一个具体的数组示例——播放列表,可以帮助读者理解这些概念的实际应用。数组在数据存储和处理方面扮演着核心角色。 接着,第4章讨论了错误处理,涵盖错误类型、ActionScript 3.0中的错误处理机制、调试工具的使用,以及如何创建自定义错误类和处理同步错误。通过处理错误示例——CustomErrors应用程序,开发者能学会在遇到问题时采取有效应对策略。 第5章介绍了正则表达式的基础知识,包括语法和如何在字符串中使用它们,同时提供了一个Wiki解析程序的示例,展示了正则表达式的强大功能。这对于处理文本数据的搜索、替换和验证非常有帮助。 第6章涉及XML编程,讲解了E4X方法、XML对象、XMLList对象的使用,以及如何操作和解析XML数据,包括读取外部文档并将其应用于动态加载RSS数据的实例。XML在跨平台通信和数据交换中扮演着重要角色。 第7章则关注本机JSON功能,解释了JSONAPI概述,并指导开发者如何定义自定义JSON行为,以便更灵活地处理和交换数据。 最后,第8章着重介绍事件处理,对比ActionScript 3.0与早期版本的差异,讲解事件流的概念,这对于创建交互式用户界面和响应用户输入至关重要。 《最新中文ActionScript 3.0开发人员指南》是一本实用且详尽的教程,适合希望深入了解ActionScript 3.0的开发人员和希望提升其技能的设计师们。通过阅读和实践其中的内容,开发者将能够更好地构建功能丰富的应用程序。
2012-07-17 上传
目录 第 1 章 : 使用日期和时间 第 2 章 : 使用字符串 第 3 章 : 使用数组 第 4 章 : 处理错误 第 5 章 : 使用正则表达式 第 6 章 : 使用 XML 第 7 章 : 使用本机 JSON 功能 第 8 章 : 处理事件 第 9 章 : 使用应用程序域 第 10 章 : 显示编程 第 11 章 : 使用几何结构 第 12 章 : 使用绘图 API 第 13 章 : 使用位图 第 14 章 : 过滤显示对象 第 15 章 : 使用 Pixel Bender 着色器 第 16 章 : 使用影片剪辑 第 17 章 : 使用补间动画 第 18 章 : 使用反向运动 第 19 章 : 在三维 (3D) 环境中工作 第 20 章 : 文本使用基础知识 第 21 章 : 使用 TextField 类 第 22 章 : 使用 Flash 文本引擎 第 23 章 : 使用 Text Layout Framework 第 24 章 : 处理声音 第 25 章 : 使用视频 第 26 章 : 使用摄像头 第 27 章 : 使用数字权限管理 第 28 章 : 在 AIR 中添加 PDF 内容 第 29 章 : 用户交互的基础知识 第 30 章 : 键盘输入 第 31 章 : 鼠标输入 第 32 章 : 触摸、多点触控和手势输入 第 33 章 : 复制和粘贴 第 34 章 : 加速计输入 第 35 章 : AIR 中的拖放 第 36 章 : 使用菜单 第 37 章 : AIR 中的任务栏图标 第 38 章 : 使用文件系统 第 39 章 : 存储本地数据 第 40 章 : 在 AIR 中使用本地 SQL 数据库 第 41 章 : 使用字节数组 第 42 章 : 网络和通信基础知识 第 43 章 : 套接字 第 44 章 : HTTP 通信 第 45 章 : 与其他 Flash Player 和 AIR 实例通信 第 46 章 : 与 AIR 中的本机进程通信 第 47 章 : 使用外部 API 第 48 章 : AIR 中的 XML 签名验证 第 49 章 : 客户端系统环境 第 50 章 : AIR 应用程序的调用和终止 第 51 章 : 处理 AIR 运行时和操作系统信息 第 52 章 : 使用 AIR 本机窗口 第 53 章 : AIR 中的显示屏幕 第 54 章 : 打印 第 55 章 : Geolocation 第 56 章 : 应用程序国际化 第 57 章 : 本地化应用程序 第 58 章 : 关于 HTML 环境 第 59 章 : 在 AIR 中进行 HTML 和 JavaScript 编程 第 60 章 : 为 AIR HTML 容器编写脚本 第 61 章 : 处理 AIR 中与 HTML 相关的事件 第 62 章 : 在移动应用程序中显示 HTML 内容 第 63 章 : 安全性 第 64 章 : 如何使用 ActionScript 示例 第 65 章 : 本地数据库中的 SQL 支持 第 66 章 : SQL 错误详细消息、 ID 和参数 第 67 章 : Adobe 图形汇编语言 (AGAL)