p5.js重现动态GIF:棍状体与螺旋体的圆周运动实现

0 下载量 184 浏览量 更新于2024-09-02 收藏 204KB PDF 举报
本文主要介绍了如何使用p5.js编程语言来实现一张动态GIF图片的临摹重现,特别是在互动媒体技术的课程项目中。作者针对一张由棍状体和螺旋状体组成的动态图像,通过观察和分析,总结了两个主要元素的运动规律: 1. 棍状体:棍状体由14个逐渐缩小的同心圆组成,这些圆形按照赤橙黄绿青蓝紫的顺序排列,并且围绕固定圆心做匀速圆周运动。实现时,首先创建一个绘制圆形的通用函数,通过改变旋转半径、颜色和圆的大小来模拟不同阶段的运动。 2. 螺旋体:螺旋体由多个等大的圆形构成,颜色和旋转半径会随时间变化,初始位置的弧度间隔也有所不同。实现上,同样是创建一个基础的匀速圆周运动圆形,然后调整相应的参数。 作者将实现过程分解为两部分:首先定义两个函数`drawBoll`和`drawBoll2`,分别对应棍状体和螺旋体的绘制,然后在`draw()`函数中通过for循环,结合颜色和循环变量`i`的变化,实现了这两个元素的动态展示。 文章提供了关键的代码示例,展示了如何通过控制变量和循环结构来实现GIF动态效果的复现。通过这篇文章,读者可以学习到如何在p5.js中运用数学原理(如圆周运动)以及编程逻辑来创造动态图像,这对于理解交互式媒体技术以及基本的动画制作技巧非常有帮助。