VisualC++ MFC编程实例详解:菜单与工具栏操作

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本资源主要介绍了C++编程实例中使用MFC(Microsoft Foundation Classes)进行开发的详细流程和技术应用。章节10专门针对Visual C++环境下的MFC编程,首先概述了MFC编程的基本原理,它将传统的C/C++程序结构进行了封装,隐藏了一些底层细节,使开发者可以更专注于应用程序的逻辑。 MFC编程流程的关键步骤包括: 1. **MFC封装**:在Visual C++中,MFC提供了一套预先编写的类库,简化了Windows GUI(图形用户界面)的创建。这包括了窗口管理、消息处理、控件操作等功能,使得开发者无需直接操作底层的Win32 API。 2. **程序流程图**:基本的MFC程序运行流程涉及CwinApp实例的生成,初始化全局对象(如WinMain和AfxWinMain),以及消息循环。程序从创建CwinApp对象开始,经过一系列调用和初始化,最终进入消息循环处理用户输入。 3. **对话框和菜单应用**:MFC中的对话框和菜单是常用的用户交互元素。对话框用于数据输入和确认,菜单则提供了一系列的操作选项。这部分内容可能涉及到如何设计、创建和响应菜单事件,以及对话框的显示和数据处理。 4. **工具栏应用**:工具栏通常用来组织常用功能,通过点击按钮执行相应的操作。在MFC中,可以通过添加CToolBar对象,并关联相应的命令ID来实现工具栏功能。 以"例10-1吹泡泡程序"为例,该程序演示了如何在MFC环境中创建动态效果。用户在窗口客户区按下鼠标左键会触发泡泡的生成,泡泡的位置和大小数据存储在CMyWnd类的m_rectBubble数组中。CMyWnd继承自CFrameWnd,OnPaint函数负责在窗口重绘时显示所有泡泡。 代码示例展示了CMyWnd类的定义,包括一个用于存储泡泡信息的矩形数组m_rectBubble和计数器m_nBubbleCount,以及构造函数和保护成员afx.h头文件的引用,这表明了可能用到的MFC类和函数,如CFrameWnd的OnPaint方法。 这个资源对于想要学习和实践C++ MFC编程的读者来说,提供了实用的入门教程和具体实例,帮助理解MFC的结构、消息处理机制以及如何创建基础的GUI组件。