C#语言规范详解:从基础到细节

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C# 语言规范是 Microsoft 提供的官方文档,详细规定了 C# 语言的语法、语义以及编程实践。该规范适用于 Visual Studio 2012 及后续版本,位于安装目录下的 VC#\specifications\1033 文件夹。C# 是一种面向对象的、类型安全的编程语言,它结合了 Java 和 C++ 的优点,被广泛应用于 Windows 开发和云计算领域。 C# 语言的关键知识点包括: 1. 程序结构:C# 代码的基本组成,包括 Hello World 示例,展示了如何创建和运行一个简单的程序。程序结构清晰,遵循模块化原则,有助于组织复杂的代码。 2. 类型和变量:C# 支持多种数据类型,如数值类型(整数、浮点数)、字符类型、字符串等。变量的声明和初始化是编程的基础,理解不同类型的变量及其用途至关重要。 3. 表达式和语句:表达式用于计算和操作数据,如算术表达式、逻辑表达式等。语句是控制程序流程的基本单元,包括赋值语句、条件语句和循环语句。 4. 类和对象:C# 是面向对象的语言,类是蓝图,对象是类的实例。类定义了成员(字段、方法、属性等),以及继承和多态的概念,这是实现复用和封装的关键。 - 成员包括: - 字段:类中的数据成员,存储数据值。 - 方法:执行特定任务的代码块,分为静态方法(与类关联)和实例方法(与对象关联)。 - 抽象方法和虚方法:允许类声明方法但不提供实现,以便于子类重写。 - 方法重载:同名的方法,通过参数列表的不同来区分。 - 继承:子类可以继承父类的特性,实现代码复用。 - 接口:定义了一组方法签名,类可以实现这些接口,提供相应的行为。 5. 结构:C# 中的轻量级数据类型,类似于 C 语言中的 struct,用于表示简单、值类型的数据结构。 6. 数组:固定大小的集合,用于存储一组相同类型的数据。 7. 枚举:将常量组织成命名的类型,便于代码理解和维护。 8. 委托:C# 中的回调机制,允许将方法作为参数传递给其他方法。 9. 特性:元编程工具,可以用来标记代码,如用于属性验证或实现代码的运行时行为。 10. 词法结构:C# 语言的符号、关键字和字符串的解析规则,包括标识符、数字、文本、运算符等的定义。 11. 预处理器指令:如条件编译符号、行指令等,允许在编译时进行特定条件的代码插入或删除,增强代码的灵活性和可维护性。 C# 语言规范提供了详尽的规则,帮助开发人员遵循编码标准,避免潜在的错误,并确保代码的可读性和一致性。开发者在实际编程时,必须熟记并遵循这些规范,以确保代码的质量和兼容性。
2021-11-21 上传
C#(读作“See Sharp”)是一种简洁、现代、面向对象且类型安全的编程语言。 C# 起源于 C 语言家 族,因此,对于 C、 C++ 和 Java 程序员,可以很快熟悉这种新的语言。 C# 已经分别由 ECMA International 和 ISO/IEC 组织接受并确立了标准,它们分别是 ECMA-334 标准和 ISO/IEC 23270 标准。 Microsoft 用于 .NET Framework 的 C# 编译器就是根据这两个标准实现的。 C# 是面向对象的语言,然而 C# 进一步提供了对面向组件 (component-oriented) 编程的支持。现代软件 设计日益依赖于自包含和自描述功能包形式的软件组件。这种组件的关键在于,它们通过属性、方法和 事件来提供编程模型;它们具有提供了关于组件的声明性信息的特性;同时,它们还编入了自己的文 档。 C# 提供的语言构造直接支持这些概念,这使得 C# 语言自然而然成为创建和使用软件组件之选。 有助于构造健壮、持久的应用程序的若干 C# 特性:垃圾回收 (Garbage collection) 将自动回收不再使用 的对象所占用的内存;异常处理 (exception handling) 提供了结构化和可扩展的错误检测和恢复方法;类 型安全 (type-safe) 的语言设计则避免了读取未初始化的变量、数组索引超出边界或执行未经检查的类型 强制转换等情形。 C# 具有一个同一类型系统 (unified type system)。所有 C# 类型(包括诸如 int 和 double 之类的基元类 型)都继承于单个根类型: object。因此,所有类型都共享一组通用操作,并且任何类型的值都能够 以一致的方式进行存储、传递和操作。此外, C# 同时支持用户定义的引用类型和值类型,既允许对象 的动态分配,也允许轻量结构的内联存储。 为了确保 C# 程序和库能够以兼容的方式逐步演进, C# 的设计中充分强调了版本控制 (versioning)。许 多编程语言不太重视这一点,导致采用那些语言编写的程序常常因为其所依赖的库的更新而无法正常工 作。 C# 的设计在某些方面直接考虑到版本控制的需要,其中包括单独使用的 virtual 和 override 修 饰符、方法重载决策规则以及对显式接口成员声明的支持。 本章的其余部分将描述 C# 语言的基本特征。尽管后面的章节会更为详尽,有时甚至逻辑缜密地对规则 和例外情况进行描述,但本章的描述力求简洁明了,因而难免会牺牲完整性。这样做是为了向读者提供 关于该语言的概貌,一方面使读者能尽快上手编写程序,另一方面为阅读后续章节提供指导。