"Physics Modeling for Game Programmers"
本书《Physics Modeling for Game Programmers》旨在帮助游戏程序员将真实的物理模拟融入到他们的游戏中。对于那些希望通过学习3D数学和物理学来提升游戏体验的开发者来说,通常需要阅读艰深的物理教科书和线性代数、群论的专业著作。然而,这些教材往往过于抽象,难以直接应用到实际游戏开发中。这本书提供了一条更实用的学习路径,读者在阅读过程中将逐步构建工具、演示和实际的游戏项目。
作者David Conger通过高度图形化的示例确保读者不仅仅是理论上的理解,而是能够亲眼看到如炮弹轨迹计算等物理现象的实际演示——例如,看到大炮向前线发射炮弹。此书出自成功的“Game Development”系列,专门针对游戏开发者的需求进行了深入探讨。
书中涵盖了游戏开发中关键的物理建模概念,可能包括但不限于以下几个方面:
1. 基础物理学原理:介绍力、运动、能量和动量的基本概念,这些都是构建游戏物理引擎的基础。
2. 3D数学:讲解向量、矩阵、旋转和平移等概念,这是处理3D空间中物体运动的关键。
3. 碰撞检测:讨论如何有效地检测游戏中的物体碰撞,并实现精确的碰撞响应。
4. 刚体动力学:介绍如何模拟物体的刚性行为,如物体的碰撞反弹、摩擦力和重力。
5. 软体动力学:探讨布料、绳索和其他柔体物体的动态模拟。
6. 粒子系统:讲解如何创建火、烟、水等特效的粒子系统,增强游戏视觉效果。
7. 物理引擎的优化:讲述如何提高物理模拟的性能,使其能在实时游戏中流畅运行。
8. 编程实践:提供实际的代码示例和项目,帮助读者将理论知识转化为可执行的代码。
此外,技术审阅者David Jenner的专业审阅确保了内容的准确性和实用性。书中的每章节都可能是由一系列的教程、示例代码和逐步解释构成,旨在让读者能够边学边做,从而更好地理解和掌握物理建模的技术。
购买此书的读者还将获得额外的资源,如CD-ROM中的代码、示例和进一步的参考资料,以增强学习体验。所有这些内容都是为了使游戏开发者能够轻松地将复杂的物理模型应用于他们的游戏项目中,创造出更为真实和沉浸式的游戏世界。