C#新版设计模式手册:全面解析23种设计模式
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更新于2024-09-19
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"新版设计模式手册[C#],由Terrylee整理制作,涵盖了C#语言下的23种设计模式,包括创建型、结构型和行为型模式。"
设计模式是软件开发中的重要概念,它是一种在特定场景下解决常见问题的最佳实践。新版设计模式手册[C#]详细介绍了C#编程语言中的各种设计模式,帮助开发者提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。
1. 创建型模式:
- 单件模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。适用于需要全局共享一个对象的场景,如日志记录、配置管理等。
- 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- 建造者模式:将复杂对象的构建与表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的初始化过程。
2. 结构型模式:
- 适配器模式:使不兼容的接口能够协同工作,通过包装原有对象,转换接口来达到目的。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,提高了系统的灵活性。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构,可以像处理单个对象一样处理整个组合结构。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。
- 外观模式:为子系统提供了一个统一的接口,使得子系统更容易使用。
- 享元模式:运用共享技术有效支持大量细粒度的对象,减少内存占用。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,例如远程代理、虚拟代理等。
3. 行为型模式:
- 职责链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使得多个对象都有可能处理请求,形成一条请求链。
- 命令模式:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求,同时也支持参数化命令。
- 解释器模式:给定一种语言,定义其文法的一种表示,并提供一个解释器,用于处理这种语言中的句子。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 中介者模式:用一个中介对象封装一系列对象之间的交互,降低系统复杂性,减少对象间的耦合。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- 状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
这份新版设计模式手册[C#]是C#开发者的重要参考资料,它不仅解释了每种模式的意图、适用场景和示例代码,还提供了实际应用的设计模式实例,有助于提升开发者的设计能力和代码质量。
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2008-07-18 上传
2009-06-09 上传
2008-12-13 上传
2014-08-10 上传
2008-11-20 上传
2009-04-14 上传
zhangchenliang
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