图形与游戏开发3D数学基础指南
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更新于2024-07-26
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《3D数学入门:图形与游戏开发指南》是由Fletcher Dunn和Ian Parberry合著的一本专为图形和游戏开发人员设计的教材。本书深入浅出地介绍了三维数学在计算机图形学和游戏制作中的核心概念,旨在帮助读者掌握必要的数学技能,以便在实际项目中实现流畅的3D视觉效果和交互体验。
在本书中,作者首先从3D数学的基本概念开始,引导读者理解向量、矩阵、坐标系和空间几何的重要性。他们详细讲解了三维空间中的变换,如旋转、缩放和平移,这些都是构建3D场景和对象的关键。此外,书中涵盖了线性代数的基础,如向量空间、基变换和行列式,这些是理解3D模型变形和动画的基础。
章节1的“引言”部分解释了为何在当今的图形和游戏开发中数学如此至关重要,它不仅影响着图形渲染的精度,还直接影响游戏性能和用户体验。随着游戏引擎的复杂性和实时计算需求的增长,对3D数学的理解成为开发者必备的核心能力。
后续章节可能包括:
- **投影和光照**:介绍了如何将三维物体转换到二维屏幕上的投影技术,以及如何模拟真实世界中的光照效果,如漫反射、镜面反射和折射。
- **纹理映射**:探讨如何使用数学来处理纹理贴图,使之无缝地贴合在3D模型表面,实现逼真的表面细节。
- **碰撞检测和物理模拟**:涉及三维空间中的碰撞算法,以及如何利用刚体动力学原理实现自然的物体运动和交互。
- **几何建模**:介绍基础的几何形状(如球体、立方体等)创建方法,以及更复杂的模型如NURBS曲面的数学原理。
- **动画和关键帧**:讨论如何通过关键帧和插值技术创建平滑的动画序列,以及使用数学工具如贝塞尔曲线来控制动画路径。
- **图形优化**:探讨如何利用数学优化算法减少计算负载,提升游戏性能,例如视口裁剪和近似计算。
《3D Math Primer for Graphics and Game Development》是一本实用且全面的教程,无论你是初学者还是经验丰富的开发者,都可以从中找到深入学习和巩固3D数学知识的宝贵资源。通过阅读这本书,你将能够更好地理解和应用数学理论,为你的图形和游戏项目带来更高的品质和效率。
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