MOVA*算法:多目标优化在游戏NPC路径规划中的应用

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"这篇论文探讨了在复杂游戏环境中,如何为非玩家控制角色(NPC)设计更智能的路径规划算法。传统的路径规划方法通常只考虑路径长度,但现代游戏需要兼顾多个目标,如避开障碍、避免敌人、最小化风险等。为此,作者提出了一种名为多目标A*(MOVA*)的新算法,该算法基于代价向量来实现多目标优化。通过对新算法的实验验证,结果显示MOVA*具有更高的实时性和灵活性,能生成更接近人工选择的最优路径,优于传统的路径规划策略。" 本文重点介绍了一个在游戏AI领域的重要问题——NPC的路径规划。随着游戏设计的复杂性提升,单纯依赖路径长度作为规划依据的算法已无法满足需求。研究者提出了一种新的多目标优化算法,即多目标A*(MOVA*)算法,以解决这一挑战。传统的A*算法主要关注最短路径,但在多目标寻路场景中,如考虑到避开敌人、保持隐蔽或最小化战斗风险等因素,就需要一个能够综合多个目标的算法。 MOVA*算法的核心在于它使用代价向量来衡量不同目标的重要性,并在搜索过程中同时考虑这些目标。这使得算法在找到的路径不仅是最短的,而且是最优的,因为它同时平衡了各种因素。通过比较MOVA*算法与人工选择的路径,研究者发现该算法能够有效地提高路径规划的实时性能,同时生成的路径更接近于人类玩家在相同情况下可能选择的路径,显示出了更高的智能水平和适应性。 此外,文章还提及了研究团队的背景,包括作者的专业方向和研究项目,表明他们在数字娱乐和人机交互方面有深厚的理论基础和实践经验。此研究对游戏开发和AI技术的进步具有重要意义,因为它提供了一种更高效、更真实的NPC行为模拟方式,可以增强游戏的真实感和玩家的沉浸体验。 关键词中的“多目标优化”强调了算法需要处理多种因素的能力,“多目标A*算法”是解决这一问题的关键技术,“游戏NPC”表明了应用领域,而“路径规划”则是研究的核心问题。这篇论文的发表,对于推动游戏AI的发展以及相关领域的研究有着积极的贡献。