消息驱动程序结构与文档-视结构解析

需积分: 0 1 下载量 130 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 620KB PDF 举报
"张逸凯_171840708_高程第十次作业1" 在软件设计中,消息驱动的程序结构和“文档-视”结构是两种非常重要的设计理念,常用于构建用户界面和处理用户交互。下面我们将详细探讨这两个概念。 一、消息驱动的程序结构 消息驱动的程序结构是一种事件驱动的设计模式,它的核心是程序的运行和行为由外部事件(通常称为消息)来触发。在这种结构中,程序的各个组件之间通过发送和接收消息进行通信。当一个组件接收到消息时,它会根据消息的内容执行相应的行为。例如,在图形用户界面(GUI)应用中,用户点击按钮、输入文本等行为都会生成消息,这些消息被发送到事件队列中,然后由程序处理。消息驱动的结构使得程序具有很好的响应性和灵活性,因为它可以动态地响应环境变化和用户输入。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,消息驱动的实现通常涉及到消息映射和消息处理函数。消息映射定义了不同消息与处理函数之间的关系,而消息处理函数则负责具体处理接收到的消息。 二、“文档-视”结构 “文档-视”(Document-View)结构是一种面向对象的设计模式,主要用于组织数据和用户界面。在这个结构中,文档类负责存储和管理应用程序的核心数据,视图类则负责数据的显示和用户交互。视图通常与文档保持一对一或一对多的关系,一个文档可以有多个视图,而一个视图只能对应一个文档。 在MFC框架中,文档/视图结构分为单文档界面(SDI)和多文档界面(MDI)。SDI允许用户同时处理一个文档,而MDI则支持同时打开并编辑多个文档。文档类通常继承自CDocument,视图类继承自CView。文档包含了数据模型,视图则负责渲染这些数据,并处理用户的输入事件,如鼠标点击和键盘输入,将这些事件转化为对文档数据的操作。 在实现过程中,当用户界面发生变化时,例如修改了文档中的数据,视图会自动更新显示;反之,如果用户在视图上进行操作,如拖动滚动条,视图会通知文档进行相应的数据更新。这种分离数据和显示的模式有利于代码的复用和模块化,降低了程序的复杂性。 在张逸凯的作业中,他运用了消息驱动结构和“文档-视”结构来实现一个矩阵运算的GUI程序。用户可以通过界面按钮生成矩阵或进行计算,这些操作触发了相应的消息,如点击按钮。程序通过信号与槽机制(一种消息传递方式)响应这些消息,调用相应的处理函数进行计算,并将结果显示在界面上。通过这样的设计,程序能够灵活地处理用户交互,实现矩阵的加、减、乘和转置等操作。