ArcEngine与ArcObjects初学者程序示例
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更新于2024-07-28
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"该资源提供的是ArcEngine和ArcObjects的入门程序源代码,适用于VB编程环境,用于地理信息系统(GIS)开发。代码示例主要涉及地图对象交互、图层操作、点几何对象以及记录集查询等功能。"
在ArcEngine和ArcObjects的开发中,这个入门程序展示了如何进行基础的GIS操作。ArcEngine是Esri公司提供的一个开发工具包,它允许开发者创建桌面、服务器和移动GIS应用程序。ArcObjects是ArcEngine的核心组件,提供了对GIS数据和功能的低级别访问。
首先,我们关注到`Sub identify(xAs Single, yAs Single)`这个子程序,这是实现地图点击识别功能的关键部分。当用户在地图上点击时,它会获取点击位置的坐标(x, y),并转换为地图点对象(`MapObjects2.Point`)。然后,通过`Form1.Map1.ToMapPoint(x, y)`方法,将屏幕坐标转换为地图坐标。
接着,程序遍历地图上的所有图层(`Layers`),对每个图层使用`SearchShape`方法来查询与点击点相交的几何对象。`moAreaIntersect`参数表明我们正在寻找与点击点有区域重叠的形状。如果找到相交的形状,`Recordset`对象将返回对应的记录,这些记录通常包含相关的属性信息。然后,使用`additemfromrecord`方法将这些信息添加到Form2的列表中供用户查看。
`Screen.MousePointer=0`这行代码将鼠标指针恢复为默认形状,表明地图识别操作已完成。
在窗体1的代码中,`Command1_Click`事件处理函数清空列表框`List1`,并将所有图层名称添加进去,方便用户选择。`Command2_Click`函数则实现了图层的上下移动,这在GIS应用中常常用于调整图层显示的顺序。
此外,`n=List1.Text`和`List1.List(List1.ListIndex)="`这部分代码可能是用来处理用户选择特定图层后的操作,但提供的代码片段不完整,无法给出确切的解释。
这个源代码实例涵盖了ArcEngine和ArcObjects的基础使用,包括地图对象交互、图层操作、查询和结果展示等核心概念,对于初学者理解ArcObjects编程是一个很好的起点。
2011-04-23 上传
2009-04-16 上传
2022-09-22 上传
2023-05-08 上传
2023-07-14 上传
2023-04-25 上传
2024-02-02 上传
2023-05-11 上传
2023-12-28 上传
6Ningt
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