Erlang游戏开发:选择、挑战与实践
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更新于2024-07-27
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Erlang游戏开发是一个利用Erlang编程语言进行社交游戏开发的项目,该PPT主要关注的是游戏设计、技术选型和开发过程。游戏的核心功能包括开垦、建造、收租、投资、偷窃和捡取,以及与之相关的收费点,如付费道具(如卡片、特效、场景和自动值守)的提供。开发者明确表示他们选择了Erlang作为开发语言,因为其强大的并发能力和轻量级特性适用于游戏服务器的构建。
在开发时间方面,项目历经90个日夜,作者通过Git管理代码,记录了272次提交,共计6139行代码(其中包含1500行测试代码),显示出开发人员对代码质量的重视。他们选择了Mixi平台作为游戏的发布渠道,但提到项目曾面临过挑战,如成功的代码与未达预期的产品之间的差距,主要问题在于运维推广不足、用户数据分析缺失以及未能充分开发更多的收费点。
在技术选型上,由于社交游戏对实时性的要求相对较低,他们最终决定使用HTTP(JSON)协议,利用开源的MochiWeb框架来处理HTTP请求,因其简单易用且具有调试友好性。然而,对于数据存储,开发者面临抉择:MySQL虽然支持结构化数据,但效率不高且不支持所有高级功能;而Erlang自带的Mnesia提供了分布式数据库的优势,如内存和磁盘存储,以及与Erlang语言的无缝集成,但存在数据文件大小限制和与其他语言交互的问题。
在讨论过程中,开发者强调了数据的重要性,指出在社交游戏中数据是游戏价值的基础,因此需要选择一个既能满足需求又能灵活应对数据频繁变化的存储解决方案。考虑到社交游戏数据的动态特性,他们可能会倾向于使用Redis,它在性能和灵活性上可能更适合这种场景。
总结来说,这个Erlang游戏开发项目展示了在社交游戏开发中如何利用Erlang语言的特性和开源工具,同时面临了技术和产品运营上的挑战,特别是数据管理和选择合适的数据存储方案。通过深入理解游戏需求并不断优化技术选型,开发者希望能够提升产品的竞争力和用户体验。
2021-06-09 上传
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suiyuan0808
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