VegaPrime基础教程:从创建场景到特效实现
需积分: 33 175 浏览量
更新于2024-12-28
收藏 2.67MB DOC 举报
"VegaPrime中文教程,涵盖了VegaPrime的基础使用方法,包括VegaPrime实时应用、LynxPrime用户界面以及工具箱的运用。教程适用于Windows 2000、Windows XP Professional Edition、Solaris 8.0和RedHat 8.0 Linux操作系统。"
VegaPrime是一款强大的3D仿真软件,主要应用于创建具有动态元素和特效的实时应用。本教程通过详细的步骤指导用户逐步掌握其核心功能。
第一章介绍了VegaPrime的基础,包括VP和LP的使用,VP应用的构成,以及如何启动和退出LP。LP(LynxPrime)是VegaPrime的用户界面,用户可以在这里进行各种操作。此外,还讲解了如何保存工作,以及LP界面的组成部分。
第二章教授如何创建场景。首先,讲解了Prime连接,然后是添加和浏览物体,帮助用户理解如何在场景中添加和管理对象,最后进行了小结。
第三章重点是运动方式和观察者。用户将学习如何设置观察者的位置和视角,创建Transforms(变换),添加不同的运动模式,如碰撞检测,并定义控制通道。同时,也介绍了如何修改视窗显示以适应不同需求。
第四章涉及环境设置,包括如何定义环境,添加光源,为场景增添更丰富的视觉效果。
第五章深入特效制作,不仅教会用户如何添加特效,还提供了制作碎片效果和龙卷风效果的实例。同时,以粮仓为例,展示了如何为特定场景创建特效。
第六章则介绍了如何运行编译和运行VegaPrime应用。用户将学习如何建立VC编译环境,以确保应用程序的顺利运行。
附录一提供VegaPrime API的指南,包括API的设置、初始化、vpApp类的使用,以及配置、仿真循环和关闭等关键步骤。此外,给出了VP最小应用的示例代码。
附录二详细解析了tornado应用程序,帮助用户理解程序的结构和功能。
通过这个教程,用户不仅能创建包含静态和动态物体、多通道视角、动作和特效的3D应用,还能建立微软开发环境,为VegaPrime应用的编辑和调试做好准备。在学习过程中,用户应确保已安装VegaPrime并按照教程的章节顺序进行实践操作。注意,教程中的文件路径仅针对Windows系统,如果在Solaris或Linux环境下使用,可能需要进行相应调整。
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
2009-01-04 上传
2023-09-25 上传
2009-01-04 上传
2009-01-04 上传
2009-01-04 上传
2009-01-04 上传
ppmp1986
- 粉丝: 0
- 资源: 12
最新资源
- warrants_dashboard:实时仪表板,用于自定义变量和本地股票代码
- Gxss:用于检查一堆包含反射参数的URL的工具
- json_song_list:COMP 20作业9
- 文件系统中的React-Native图像缓存以及针对iOS和Android的渐进式加载-JavaScript开发
- QCefView:封装了名为QCefView的CEF的QWidget
- IDL.zip_图形图像处理_IDL_
- Api_read_joke
- gophercises:来自courses.calhoun.io的golang练习集
- nubers-eats-frontend
- symphytum:Symphytum个人数据库软件
- event-emitter:发出和监听任何类,对象或函数中的事件,而不会弄乱它们扩展类。 您可以使用Fluent接口或可摇树的函数进行声明
- Win32API.zip_Windows编程_Visual_C++_
- LLE手写体matlab代码.zip
- lazyfoo-sdl2
- Tab Shifter (and Window Mover)-crx插件
- hw0-paxaplenty:GitHub课堂创建的hw0-paxaplenty