TCP三次握手与四次挥手详解:面向连接的可靠传输

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TCP (Transmission Control Protocol) 是一种重要的网络通信协议,工作在计算机网络的传输层,旨在提供可靠的数据传输服务,确保数据的完整性和顺序性。本文主要解析TCP的三次握手和四次挥手过程,这两个过程是TCP连接建立和关闭的核心机制。 **三次握手**: 1. **SYN序号发送**:客户端发送一个SYN包,其中包含一个随机生成的序列号(初始值),以及SYN=1,表示希望建立连接。这个包到达服务器后,服务器接收到并回复SYN+ACK包,其中包含自己的序列号(通常为一个较大的随机数)和确认号,ACK=1表示已收到客户端的SYN。 2. **确认和同步**:服务器在SYN+ACK包中设置了确认号为客户端的SYN序列号+1。客户端收到后,确认自己的序列号也为服务器的SYN+ACK序列号+1,再次发送一个ACK包,此时TCP连接得以建立。 3. **完全同步**:服务器收到客户端的ACK包后,完成了三次握手,开始双向通信。客户端和服务器都有了完整的序列号,可以开始数据传输。 **四次挥手**: 1. **主动关闭**:当一方希望断开连接时,首先发送一个FIN包, FIN=1,表示将不再发送数据。例如,客户端可能先关闭连接,此时FIN的序列号是当前已发送数据的最大序列号。 2. **确认收到FIN**:另一方接收到FIN后,发送一个ACK,确认收到FIN,并保留该连接,直到自己也完成数据发送或确认对方已完成接收。 3. **二次FIN**:确认方发送自己的FIN包,通知对方自己也将停止发送数据,但可能还有未发送的数据包等待确认。 4. **最后确认**:确认方收到对方的FIN后,发送最后一个ACK包,关闭连接。此时,双方都已经完成了数据的发送和接收,TCP连接正式终止。 TCP协议之所以需要,是因为IP层提供的服务是不可靠的,它不保证数据包的顺序、完整性和无丢失。TCP通过三次握手建立连接,四次挥手关闭连接,实现了数据的可靠传输。面向连接的设计使得TCP适合于需要保证数据完整性的应用,如Web浏览、电子邮件等,而无连接的UDP则适用于实时性要求较高的应用,如VoIP和在线游戏,因为它们能容忍一定程度的数据丢失和乱序。