C++控制台版俄罗斯方块源代码详解及入门教程
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更新于2024-09-04
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该资源是一份使用C++编写的俄罗斯方块游戏控制台源代码,名为"俄罗斯方块C++控制台源代码.pdf"。该程序的核心部分在`main()`函数中,实现了游戏的基本流程,包括初始化窗口、清除光标、设置窗口尺寸和缓冲区大小、输出背景字符,以及用户输入处理等。
首先,程序通过`Console`类来管理控制台的输出流和窗口属性。`Console`类包含了如`Open()`函数来打开标准输出和错误流,`SetTitle()`用于设置游戏窗口标题,`RemoveCursor()`用来隐藏光标,以及`SetWindowRect()`用于设置窗口的尺寸。
在`main()`函数中,关键的部分是控制游戏逻辑的部分。代码通过`_getch()`函数获取用户的输入,用户可以使用上、下、左、右键移动方块,字母"B"或"b"用于旋转方块,而字母"V"或"v"则用于触发声音效果(语音提示)。变量`x`、`y`、`c`和`z`分别代表方块的位置和状态。
游戏的循环部分,首先调用`DrawNext()`函数来绘制下一个待放置的方块,然后检查用户输入并进行相应的操作,如果用户按下"B"或"b"键则旋转方块,按下"V"或"v"则切换声音效果。接着,更新方块的位置(`x=4, y=-2`),生成新的方块并再次调用`DrawNext()`。最后,`MessageDeal()`函数可能用于处理游戏中其他的消息或逻辑,例如碰撞检测和得分计算。
值得注意的是,代码中提到的`#include`语句导入了Windows.h库,这表明该程序可能需要Windows环境才能正确运行,因为控制台的某些功能在纯Linux或macOS环境中可能不可用。
这份源代码提供了一个基础的控制台俄罗斯方块游戏实现,对于学习C++编程、控制台输入输出以及游戏开发的初学者来说,是一个很好的学习和实践案例。通过阅读和理解这段代码,开发者可以深入了解游戏循环、用户交互、图形渲染和基本的面向对象编程技巧。
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2022-09-18 上传
2018-06-27 上传
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2022-07-14 上传
2024-10-28 上传
2022-06-22 上传
度心哈
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