Visual C++ MFC编程:图形设备接口与图形程序设计入门
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更新于2024-07-14
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"这篇资料主要讨论了Windows系统中的图形设备接口(GDI)以及如何使用Visual C++ 6.0进行图形程序设计。GDI是一个关键的系统组件,它允许程序与硬件交互,处理图形输出。通过GDI,开发者可以使用一系列高级绘图函数来创建复杂的图形应用。同时,资料也提及了MFC(Microsoft Foundation Classes)编程,这是一种基于C++的类库,用于简化Windows应用程序开发。"
在Windows系统中,GDI作为图形设备接口,起到了连接软件和硬件的关键作用。它提供了一个抽象层,隐藏了底层硬件的具体细节,使得程序员可以不用直接与硬件打交道,而是通过调用GDI提供的API函数进行图形绘制。这些函数包括但不限于线条绘制、填充区域、文本输出、位图操作等,覆盖了图形显示的各个方面。Windows会自动处理设备环境设置,确保图形指令正确地被发送到对应的物理设备上。
Visual C++ 6.0是一个集成开发环境(IDE),它支持MFC编程,使得开发者可以更加便捷地构建Windows应用程序。在Visual C++ 6.0中,用户可以通过AppWizard工具快速创建MFC应用程序框架,这个工具简化了新项目的初始化过程。MFC是一系列预先编写好的C++类,它们封装了Windows API,为开发者提供了面向对象的接口来操作Windows功能,包括GDI。
使用AppWizard创建MFC应用程序时,首先需要启动Visual C++ 6.0,选择MFCAppWizard(exe)作为项目类型,定义工程名称和存储位置,然后点击“确定”。这将生成一个基本的MFC应用程序结构,包含必要的类和文件,开发者可以在其基础上添加自定义的图形程序设计代码,实现特定的图形功能。
通过学习和掌握Visual C++ 6.0与MFC,开发者能够有效地利用GDI进行图形程序设计,为计算机图形学的算法实现提供强大的编程工具。这不仅包括简单的图形绘制,还可以涉及更复杂的效果,如动画、交互式界面等。因此,对于希望深入Windows平台图形编程的开发者来说,理解和运用GDI及MFC编程至关重要。
2011-06-29 上传
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劳劳拉
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