"signal函数是UNIX系统中用于处理信号的接口,它被定义在<signal.h>头文件中。signal函数的原型为void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int)。这个函数的主要作用是注册信号处理程序,也就是当特定的信号发生时,系统会调用指定的函数来处理。
信号是UNIX/Linux系统中的一种异步通信机制,用来通知进程发生了某些事件或者异常情况。在ANSI C中,signal函数的定义比较模糊,对于多进程、进程组和终端I/O等复杂情况没有明确处理,因此在复杂的UNIX环境中,它的实用性有限。而在SVR4系统中,signal函数提供了老版本SVR2的不可靠信号语义,主要为了兼容旧应用,新的应用开发一般不推荐使用。
在4.3+BSD系统下,虽然也提供了signal函数,但实际上是通过sigaction函数来实现的,sigaction提供了更可靠和灵活的信号处理方式。在讲解sigaction函数时,通常会给出如何使用它来实现signal函数的功能。书中提到的所有示例都会使用程序10-12中给出的signal函数实现。
signal函数的参数signo是表10-1中的信号名称,可以是预定义的信号如SIGINT(中断)、SIGTERM(终止)等。func参数可以是SIG_IGN(忽略信号)、SIG_DFL(使用默认处理方式)或者是自定义的函数地址,当接收到特定信号时,系统会调用这个函数来执行相应的处理逻辑。
需要注意的是,有一些信号如SIGKILL和SIGSTOP是不能被忽略的,它们具有强制性,一旦发送,进程必须立即响应。信号处理程序(signal handler)或信号捕捉函数(signal-catching function)是程序员自定义的函数,用于处理接收到的信号,可以用来执行清理工作、记录日志或者采取其他适当的行动。
在UNIX环境高级编程中,理解并熟练使用signal函数对于编写能够正确响应系统事件的进程至关重要。同时,了解不同标准(如ANSI C、IEEE POSIX、X/Open XPG3、FIPS 151-1)对信号处理的规定以及它们在不同UNIX实现(如SVR4、4.3+BSD)中的差异,有助于写出跨平台兼容的代码。在进行文件I/O、进程控制等操作时,信号处理机制往往扮演着关键角色,确保程序在异常情况下能够优雅地退出或恢复。