Kinect开发入门:从零开始探索体感技术

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"这篇资源是关于Kinect入门的PPT,涵盖了从OpenNI安装到体感游戏开发的各种信息,特别关注了Kinect for Windows SDK的使用。内容包括Kinect的历史、开发环境的设置、开发介绍以及示例项目,旨在帮助初学者理解并开始Kinect的开发工作。" 在深入探讨Kinect之前,我们先了解下什么是Kinect。Kinect是由微软公司为XBox 360游戏机设计的一款体感设备,通过动作捕捉和语音识别技术,让玩家能够无须物理接触就能与游戏互动。它由Rare软件公司开发,采用了PrimeSense的Range Camera技术。Kinect的推出对游戏行业产生了深远影响,它的销量证明了这一创新技术的成功。 Kinect的历史始于代号为"Project Natal"的秘密研发项目,于2009年的E3游戏展上首次公开,并在2010年10月正式上市。在短短的时间内,Kinect成为有史以来销售最快的消费类电子产品,截止2011年3月,销量已超过一千万部。随后在2011年6月,微软发布了Kinect for Windows SDK,开启了开发者利用Kinect在Windows平台上的应用开发。 Kinect的技术指标包括输出30Hz帧率的8位VGA分辨率视频(640×480像素),最佳识别距离为1.2至3.5米,扩展识别范围为0.7至6米,可视角度为水平57°和垂直43°,能追踪最多20个人体关节。这使得它在体感游戏和人机交互应用中具有广泛的可能性。 为了在Windows平台上开发Kinect应用,你需要安装Kinect for Windows SDK,该SDK适用于Windows 7操作系统,并且要求Visual Studio 2010 Express或更高版本。此外,SDK支持C++、C#和VB.NET编程语言,提供了原始传感器流、骨骼追踪和高级音频功能等工具。同时,Coding4Fun Kinect Toolkit也是开发过程中一个有用的辅助库,提供了更多便捷的功能和控件。 在设置开发环境时,确保拥有正确的硬件,如AC适配器和电源供应,同时正确安装并配置SDK及Coding4Fun Kinect Toolkit。通过添加相应的程序集引用,如Microsoft.Research.Kinect,开发者就可以开始编写代码,实现自己的Kinect应用。 这个PPT是一个很好的Kinect入门教程,它引导初学者了解Kinect的基本原理,掌握开发环境的搭建,以及如何利用SDK进行实际的项目开发,是学习和探索体感技术的理想资源。