MFC实现贪吃蛇教程:CView类与游戏编程

版权申诉
0 下载量 48 浏览量 更新于2024-07-03 收藏 1.64MB DOCX 举报
"MFC版贪吃蛇教程,基于CView类实现,涵盖了MFC消息处理、数组运用、游戏逻辑及图形绘制等内容。" 在本文档中,我们将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC) 框架编写一个贪吃蛇游戏。MFC是一个面向对象的库,它为Windows应用程序开发提供了便利,简化了Windows API的使用。 首先,我们需要了解MFC中的CView类。CView是MFC中用于显示和交互的基本视图类,通常用于处理用户界面和绘图操作。在这个贪吃蛇教程中,我们将直接在CView类中实现游戏逻辑,因此无需创建额外的类。 **1. CView类中的消息处理** CView类是窗口类CWnd的派生类,因此它继承了处理各种Windows消息的能力。在贪吃蛇游戏中,我们需要关注以下几个关键消息: - **WM_KEYDOWN**:当用户按下键盘上的一个键时,这个消息会被发送到窗口。在OnKeyDown()函数中,我们可以处理玩家的输入,比如控制蛇的方向。 - **WM_RBUTTONDOWN**:鼠标右键被点击时,此消息会被发送。虽然在这个教程中可能未使用到,但可以扩展为添加额外功能。 - **WM_TIMER**:定时器消息,通过OnTimer()函数处理,用于定期更新游戏状态,如蛇的移动、食物的生成以及游戏的计时。 **2. 控件的消息处理** 尽管本教程可能没有涉及控件,但在实际应用中,MFC允许开发者创建和管理控件,如按钮、菜单等。IDM_START游戏开始菜单项,可以利用MFC的菜单系统来响应用户的操作。 **3. 数组的运用** 数组在这里用于存储蛇的身体位置,以及可能的食物位置。数组长度会随着蛇吃掉食物而增加,调整游戏难度。 **4. 游戏逻辑** 游戏的大部分逻辑将在CView类的成员函数中实现,包括初始化、碰撞检测(蛇碰到自己或边界)、吃食物后的奖励(增加蛇的长度)以及游戏结束的判断。 **5. 游戏图形的实现** MFC提供了CDC类用于设备上下文的处理,这在绘制游戏图形中至关重要。我们可以在OnDraw()函数中利用CDC类的方法来绘制蛇、食物以及其他游戏元素。 在工程设置方面,我们需要创建一个基于MFCAppWizard的单文档工程,并命名。然后,在CView类中添加对上述消息的处理函数,并在OnInitialUpdate()中进行初始化工作,包括设定游戏的初始状态、设置定时器等。 MFC版的贪吃蛇游戏教程提供了一个很好的实践平台,学习者可以通过它掌握MFC中的基本消息处理、对象模型以及图形绘制技术。通过这个项目,开发者不仅能深入理解MFC的工作原理,还能提升游戏编程的能力。