c写贪吃蛇代码及讲解

时间: 2023-09-08 14:01:35 浏览: 36
C写贪吃蛇代码的方法如下: 首先,我们需要定义蛇的结构体及其属性。蛇的结构体可以包括蛇头坐标,蛇身长度,蛇身坐标列表,以及蛇移动的方向等属性。 接着,我们需要定义游戏界面,并初始化蛇的方向、蛇身的初始长度和坐标。 在游戏循环中,我们需要监听玩家的输入,根据输入改变蛇移动的方向。同时,我们需要根据蛇的方向更新蛇头的坐标,并将其加入到蛇身的坐标列表中。 在最后,我们需要判断蛇是否吃到了食物。如果蛇头的坐标与食物坐标相同,则蛇身长度加1,食物重新生成,并将其坐标加入到蛇身坐标列表中。 在循环中,我们还需要判断蛇是否撞墙或者咬到自己。如果蛇头坐标超出了游戏界面边界,或者与蛇身的其他坐标相同,则游戏结束。 最后,在游戏循环结束后,我们需要释放资源,并显示玩家的得分。 这是一个简单的贪吃蛇游戏代码的框架。通过不断完善和优化,可以实现更加实用和有趣的贪吃蛇游戏。
相关问题

帮我用C语言写贪吃蛇代码

好的,我可以为您提供贪吃蛇的代码。以下是一个简单的贪吃蛇游戏的C源代码: ```c #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define ROWS 20 #define COLS 20 void gotoxy(int x, int y) { COORD coord = { x, y }; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); } void drawBorder() { int i, j; for (i = 0; i < ROWS + 1; ++i) { for (j = 0; j < COLS + 1; ++j) { if (i == 0 || i == ROWS || j == 0 || j == COLS) { gotoxy(i, j); printf("+"); } } } } int main() { int headX, headY; char input; int gameOver = 0; int score = 0; int tailX[100]; int tailY[100]; int tailLen = 0; headX = ROWS / 2; headY = COLS / 2; while (1) { gotoxy(0, 0); printf("Score: %d\n", score); drawBorder(); // Draw the snake's head gotoxy(headX, headY); printf("O"); // Record the previous position of the snake's head tailX[tailLen] = headX; tailY[tailLen] = headY; tailLen++; // Clear the last position of the snake's tail. gotoxy(tailX[0], tailY[0]); printf(" "); tailLen--; int i; for (i = 0; i < tailLen; ++i) { tailX[i] = tailX[i + 1]; tailY[i] = tailY[i + 1]; } if (_kbhit()) { input = _getch(); if (input == 'w') { headX--; } else if (input == 'a') { headY--; } else if (input == 's') { headX++; } else if (input == 'd') { headY++; } } if (headX == 0 || headX == ROWS || headY == 0 || headY == COLS) { gameOver = 1; } // Check if the snake's head intersects with its tail for (i = 0; i < tailLen; ++i) { if (headX == tailX[i] && headY == tailY[i]) { gameOver = 1; break; } } if (gameOver) { gotoxy(ROWS / 2 - 3, COLS / 2); printf("Game Over"); break; } Sleep(100); } return 0; } ``` 这是一个基础的代码,您可以根据您的需求进行修改。

c语言写贪吃蛇小游戏代码

贪吃蛇是一种经典的小游戏,以下是C语言实现贪吃蛇小游戏的代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 30 #define HEIGHT 20 #define SNAKE_MAX_LENGTH 100 int score = 0; int speed = 200; typedef struct _COORD { int x; int y; } COORD; typedef struct _SNAKE { COORD body[SNAKE_MAX_LENGTH]; int length; int direction; } SNAKE; typedef struct _FOOD { COORD position; } FOOD; void gotoxy(int x, int y) { COORD pos = {x, y}; HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hOut, pos); } void drawBorder() { int i; for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (i = 0; i < HEIGHT; i++) { printf("#"); gotoxy(WIDTH + 1, i + 1); printf("#"); } printf("\n"); for (i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); } void initSnake(SNAKE *snake) { snake->length = 3; snake->direction = 'd'; snake->body[0].x = 5; snake->body[0].y = 3; snake->body[1].x = 4; snake->body[1].y = 3; snake->body[2].x = 3; snake->body[2].y = 3; } void drawSnake(SNAKE *snake) { int i; for (i = 0; i < snake->length; i++) { gotoxy(snake->body[i].x, snake->body[i].y); printf("*"); } } void moveSnake(SNAKE *snake) { int i; for (i = snake->length - 1; i > 0; i--) { snake->body[i].x = snake->body[i - 1].x; snake->body[i].y = snake->body[i - 1].y; } switch (snake->direction) { case 'w': snake->body[0].y--; break; case 's': snake->body[0].y++; break; case 'a': snake->body[0].x--; break; case 'd': snake->body[0].x++; break; } } void generateFood(FOOD *food, SNAKE *snake) { int x, y; do { x = rand() % WIDTH + 1; y = rand() % HEIGHT + 1; } while (isSnake(snake, x, y)); food->position.x = x; food->position.y = y; } void drawFood(FOOD *food) { gotoxy(food->position.x, food->position.y); printf("@"); } int isSnake(SNAKE *snake, int x, int y) { int i; for (i = 0; i < snake->length; i++) { if (snake->body[i].x == x && snake->body[i].y == y) { return 1; } } return 0; } int isHitWall(SNAKE *snake) { if (snake->body[0].x == 0 || snake->body[0].x == WIDTH + 1 || snake->body[0].y == 0 || snake->body[0].y == HEIGHT + 1) { return 1; } return 0; } int isEatFood(SNAKE *snake, FOOD *food) { if (snake->body[0].x == food->position.x && snake->body[0].y == food->position.y) { return 1; } return 0; } void updateScore() { gotoxy(WIDTH + 5, 5); printf("Score: %d", score); } void updateSpeed() { gotoxy(WIDTH + 5, 6); printf("Speed: %d", speed); } void gameOver() { system("cls"); printf("Game Over!\n"); printf("Your score is %d\n", score); exit(0); } int main() { SNAKE snake; FOOD food; srand(time(NULL)); initSnake(&snake); generateFood(&food, &snake); drawBorder(); drawSnake(&snake); drawFood(&food); while (1) { if (_kbhit()) { char ch = _getch(); switch (ch) { case 'w': case 's': case 'a': case 'd': if (abs(ch - snake.direction) != 2) { snake.direction = ch; } break; case 'q': gameOver(); break; } } moveSnake(&snake); if (isHitWall(&snake) || isSnake(&snake, snake.body[0].x, snake.body[0].y)) { gameOver(); } if (isEatFood(&snake, &food)) { snake.length++; score += 10; speed -= 10; if (speed < 50) { speed = 50; } generateFood(&food, &snake); updateScore(); updateSpeed(); } system("cls"); drawBorder(); drawSnake(&snake); drawFood(&food); Sleep(speed); } return 0; } ```

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