C++实现循环与链式队列源码解析

版权申诉
0 下载量 24 浏览量 更新于2024-11-06 收藏 2KB RAR 举报
资源摘要信息:"本资源包含了一系列用C和C++编写的队列数据结构的源程序代码。队列是数据结构中的一个重要概念,它遵循先进先出(First In First Out,简称FIFO)的原则。本资源中的队列实现主要分为三类:顺序队列、顺序循环队列和链式队列。这些程序代码文件具体地展示了如何在C和C++环境下实现队列的各种操作,包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、查看队首元素(front)等。此外,文件列表中还包含了 '***.txt',可能是一个相关文档或说明文件,但具体内容未在描述中提及。" 知识点详解: 1. 顺序队列(Sequential Queue) 顺序队列是一种使用数组实现的队列结构。在顺序队列中,元素的添加和移除操作都是在一端进行的,通常使用一个头指针(front)指向队首元素,一个尾指针(rear)指向队列的最后一个元素的下一个位置。当队列满时,无法再添加新元素;当队列空时,无法进行移除操作。顺序队列的特点是实现简单,但是可能会浪费存储空间,因为数组的大小是固定的,这会导致“假溢出”现象。 2. 顺序循环队列(Circular Queue) 为了解决顺序队列中的假溢出问题,顺序循环队列应运而生。在顺序循环队列中,数组的末尾与开头相连,形成一个环状结构。这样,当尾指针再次移动到数组的开头时,如果头部没有元素,就可以认为队列是空的,如果尾部没有空间,则认为队列已满。通过这种方式,顺序循环队列可以更有效地利用数组空间。 3. 链式队列(Linked Queue) 链式队列通过链表实现,每个节点包含数据和一个指向下一个节点的指针。在链式队列中,有一个头指针指向队列的第一个节点(队首),尾指针指向队列的最后一个节点。链式队列的入队和出队操作只涉及到头尾指针的更新,因此可以在O(1)的时间内完成。链式队列的主要优点是不会出现溢出的情况,但是需要额外的空间存储指针信息,因此会比顺序队列占用更多的内存空间。 4. 队列的操作 队列的基本操作通常包括以下几种: - 入队(enqueue):在队列尾部添加一个新元素。 - 出队(dequeue):移除队列头部的元素,并返回该元素。 - 查看队首元素(front):返回队列头部的元素,但不移除它。 - 判断队列空(isEmpty):检查队列是否为空。 - 判断队列满(isFull):检查队列是否已满(仅限顺序队列)。 5. C++和C语言实现数据结构 C++和C语言都能用来实现各种数据结构,包括队列。C++提供了面向对象的特性,可以利用类来封装数据结构的属性和方法,实现更加清晰和易于维护的代码。C语言则更偏向过程化编程,通过结构体和函数来实现数据结构。在本资源中,队列的实现可能涉及到了两种语言的特性。 ***.txt文件 此文件可能是从PUDN网站下载的示例文件或相关文档,PUDN是一个提供源代码下载的网站。然而,由于没有具体的文件内容描述,无法确切知道该文件包含的具体信息。可能包含有额外的说明、注释、示例或者对于队列实现的额外解释。 通过以上知识点的详细解析,读者可以对队列的数据结构有更加深入的了解,并且能够掌握在C++和C语言中如何实现队列的多种类型。这对于数据结构和算法的学习和应用是十分有益的。