DX9下D3DXIntersectTri实现三维模型拾取

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"这篇文章主要介绍了如何在DirectX 9环境下使用D3DXIntersectTri函数进行三维模型的拾取操作,这种方法适用于检查射线与.X文件中的三角形是否相交,但计算量较大,实际应用中可能不太理想。" 在Direct3D 9编程中,实现三维模型的拾取功能是一项重要任务,它允许用户通过鼠标或其他输入设备选择屏幕上的对象。D3DX库提供了一个名为D3DXIntersectTri的函数,用于检测射线与三角形的交点,从而实现模型的拾取。然而,由于每个模型可能由多个三角面片组成,因此当模型复杂时,这种方法的计算成本会显著增加。 以下是对给定代码片段的解释: 1. `ReadXFile` 函数用于读取.X文件,这是一种常见的3D模型文件格式,包含顶点、索引和其他几何数据。首先,设置设备状态,如材质和光照,然后分配缓冲区来存储文件内容。 2. 使用`ifstream`打开并读取".x"文件。如果文件无法打开,程序将输出错误信息。 3. 在读取文件时,查找特定的关键词"FrameTransformMatrix",这通常表示一个变换矩阵,可以用来描述模型的位置、旋转和缩放。 4. 矩阵元素的读取是通过遍历字符串,找到逗号分隔的数值,并将其转换为浮点数,存储在`m`数组中。这用于构建D3DXMATRIX,表示模型的世界变换。 5. 在获取到模型的世界变换矩阵后,可以进一步处理模型的顶点和索引数据。`VertVertRHWTran`可能是用于处理包含 homogeneous coordinates (RHW) 的顶点的结构或函数,以进行投影变换。 6. 当处理射线与三角形的相交测试时,通常需要计算射线与模型表面的交点。D3DXIntersectTri函数接受射线起点、方向以及三角形的三个顶点作为参数,返回交点信息。在循环遍历模型的所有三角形时,对每个三角形调用此函数,判断是否与射线相交。 7. 如果找到相交的三角形,就可以确定模型被拾取,然后根据需要执行相应的操作,如高亮显示或触发事件。 尽管D3DXIntersectTri提供了一种基本的拾取机制,但由于其逐三角形的测试方式,对于大型或复杂的模型,效率较低。在实际应用中,更高效的方法可能包括使用空间细分技术(如 octree 或 BSP树)来减少需要检查的几何体数量,或者利用GPU加速的拾取算法。 总结起来,本篇内容介绍了在DirectX 9环境下使用D3DX库进行三维模型拾取的基本步骤,强调了D3DXIntersectTri函数在处理复杂模型时的局限性,并展示了如何从.X文件中提取几何数据和变换矩阵。虽然这种方法对于简单的项目可能适用,但在处理大量几何数据时,开发者需要考虑更优化的策略。