Java课设:五子棋小游戏源代码实现与配置
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更新于2024-09-09
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本篇Java课程设计文档详细介绍了如何创建一个五子棋小游戏的Applet,源代码包含了一些关键组件和功能。首先,我们导入了必要的Java库,如AWT(Abstract Window Toolkit)和Applet类,用于图形用户界面的构建。主要涉及以下几个部分:
1. 定义变量:
- `int color_Qizi` 表示棋子的颜色,0或1代表黑或白。
- `int intGame_Start` 用来标记游戏是否开始,0表示未开始,1表示游戏进行中。
- `int[][] intGame_Body` 是一个16x16的二维数组,用于存储棋盘状态。
2. 类实现接口:
- `enzit` 类实现了 `Applet`、`ActionListener`、`MouseListener` 和 `MouseMotionListener` 接口,分别处理程序的启动、事件监听以及鼠标操作。
3. 初始化方法 `init()`:
- 设置布局为null,以便于自由调整组件的位置。
- 添加 `MouseListener` 和 `ActionListener` 以响应鼠标事件和按钮点击。
- 创建两个 `Button` 对象 `b1` 和 `b2`,分别表示游戏开始和结束的按钮,并设置其位置和动作监听器。
- 创建两个 `Checkbox` 对象 `ckbHB[]`,用于控制游戏规则(可能是黑方先手还是黑白轮流走),并添加监听器。
- 最后,创建一个 `Label` 对象 `lblWin` 显示游戏结果,然后调用 `Game_start_csh()` 函数开始游戏初始化。
4. `itemStateChanged(ItemEvent e)` 方法:
当 `Checkbox` 的状态改变时(即玩家选择黑方先手或轮流行走),这个方法会被触发。在这里,可能根据 `ckbHB[0].getState()` 的值来设置游戏的初始规则。
通过这段源代码,可以了解到一个基本的五子棋Applet的开发过程,包括用户界面的创建、事件处理和游戏规则设置。学生可以通过分析此代码来理解如何在Java中实现一个简单的棋类游戏,并了解面向对象编程中的多态性和事件驱动编程模型。
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2025-01-04 上传
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