Unity5深度解析:全新特性与实战指南
"Unity5中文指导手册" Unity5是Unity Technologies发布的一款强大且全面的次世代多平台游戏引擎,它带来了大量的图形改进和增强的编辑器功能,使开发者能够创建高质量的游戏并支持21个不同的平台。随着Unity5的发布,UnityCloudBuild也同步推出,这是一个云构建服务,旨在提升开发效率,让开发者可以通过云端资源进行更高效的项目开发。 本手册针对Unity5的新特性进行了详细阐述,旨在帮助中文用户更好地理解和掌握这款引擎。手册内容涵盖了多个方面,包括: 1. **Unity5界面介绍**: - **工具栏**:提供变换工具、选择工具、Gizmo工具等,方便在Scene视图中进行编辑操作。 - **菜单栏**:包含Unity的所有功能选项。 - **项目(Project)视图**:用于管理资源和资产。 - **层级(Hierarchy)视图**:显示场景中所有对象的层次结构。 - **检视(Inspector)视图**:显示选中对象的属性和设置。 - **游戏(Game)视图**:模拟游戏运行时的视图。 - **场景(Scene)视图**:编辑游戏场景的地方。 - **分析器(Profiler)视图**:用于性能监测和优化。 - **遮挡剔除(OcclusionCulling)视图**:优化渲染性能,处理不可见对象。 - **帧调试(FrameDebugger)视图**:分析每一帧的详细信息。 - **动画控制器(Animator)视图**:管理游戏对象的动画状态。 - **动画(Animation)视图**:创建和编辑动画序列。 - **光照(Lighting)视图**:控制场景的照明效果。 - **导航网格(Navigation)视图**:创建和管理AI路径规划。 - **输出(Console)视图**:显示错误和警告信息。 2. **常用插件**:介绍Unity中常用的第三方插件,这些插件可以增强Unity的功能,如SpeedTree用于创建逼真的树木和植被,WorldMachine帮助创建复杂的地形,以及程序材质工具Substance Designer和Substance Player用于创建动态、交互式的材质效果,Bitmap2Material则用于将位图转换为可编辑的材质。 3. **ShaderLab的使用**:深入讲解Unity的着色语言,包括表面着色器、顶点片段着色器等,帮助开发者创建定制的视觉效果。 通过这份全面的Unity5中文手册,读者可以学习到如何有效地使用Unity5的各项功能,理解其工作流程,并掌握创建游戏所需的基本技能。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能从中受益,进一步提升游戏开发的效率和质量。
- 粉丝: 7
- 资源: 25
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 李兴华Java基础教程:从入门到精通
- U盘与硬盘启动安装教程:从菜鸟到专家
- C++面试宝典:动态内存管理与继承解析
- C++ STL源码深度解析:专家级剖析与关键技术
- C/C++调用DOS命令实战指南
- 神经网络补偿的多传感器航迹融合技术
- GIS中的大地坐标系与椭球体解析
- 海思Hi3515 H.264编解码处理器用户手册
- Oracle基础练习题与解答
- 谷歌地球3D建筑筛选新流程详解
- CFO与CIO携手:数据管理与企业增值的战略
- Eclipse IDE基础教程:从入门到精通
- Shell脚本专家宝典:全面学习与资源指南
- Tomcat安装指南:附带JDK配置步骤
- NA3003A电子水准仪数据格式解析与转换研究
- 自动化专业英语词汇精华:必备术语集锦