UML试题解析:用例图、顺序图与协作图对比

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"uml试题大集合,涵盖了用例图、顺序图、协作图以及相关概念" 在UML(统一建模语言)中,用例图和顺序图是两种常见的交互图,它们都用于描述系统中对象间的交互行为,但各有侧重。用例图主要展示系统与外部参与者之间的交互,它描述了用户或系统的行为需求,强调的是角色(actor)与用例(use case)的关系。而顺序图,又称序列图,重点在于显示消息传递的时间顺序,它强调的是交互的顺序和时间线,通常用于展示一个特定场景下的步骤。 协作图则更注重对象的组织结构和他们之间的合作关系,它不仅描绘对象间的消息传递,还显示对象之间的连接(link)和结构。协作图在表现对象组织和分布时更直观,适用于展示对象如何协作来完成任务,尤其是在分布式系统中。 高内聚度是面向对象设计的一个重要原则,意味着类内部的元素(如方法)应紧密相关并专注于同一职责。高内聚度的类易于理解和维护,因为它减少了类之间的耦合。在设计时,应避免一个类承担过多职责,而是将职责分散到适当的类中,确保每个类都有明确的任务。 UML提供了多种图表来支持系统建模,其中包括静态设计视图的类图(G),用于描述类、接口和它们之间的关系;用例图(B)是描述系统行为的重要工具,它展现了系统与用户之间的交互;序列图(D)和协作图(F)作为交互图,描述了对象之间的动态交互,其中序列图强调时间顺序,协作图强调对象的组织结构。 对象间的可见性是指在一个对象中定义的成员(如方法、属性)对于其他对象的可访问性,这决定了对象的公有、私有、保护和友元等访问权限。可见性是封装的一部分,有助于控制数据的访问和保护。 领域模型是基于真实世界概念的类的集合,它在软件设计中起到了启发作用,帮助我们识别和建模关键的业务实体和概念。寻找概念类的方法包括分析类别表和识别名词短语。 统一过程(Rational Unified Process, RUP)是一个软件开发框架,它分为四个阶段:初始阶段主要确定项目范围和基础架构;细化阶段进一步细化需求,构建核心架构;构造阶段是实现系统的主要部分;提交阶段则关注测试、部署和用户培训,准备产品的发布。 以上内容涵盖了UML中用例图、顺序图、协作图的基本概念,高内聚度的原则,对象可见性,领域模型的含义,以及统一过程的四个阶段及其主要任务。这些知识点对于理解UML和软件开发过程至关重要。