Java程序员的UML指南:中文翻译版

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“针对Java程序员的UML概述”是一份专门面向Java开发者的UML(统一建模语言)教程。这份文档由Robert Cecil Martin撰写,并由Wanghaibo、Melthaw Zhang、OrientSun和Lishi Feng等人翻译成中文,最初在Matrix.org.cn论坛发布。该文档允许非商业性的自由使用和传播,但需遵守特定的使用协议,如保留原文档的版权信息和不作内容修改。 UML是软件工程领域的一种标准化建模语言,它为系统设计提供了图形化的表示方法,帮助开发者清晰地表达和理解软件设计。对于Java程序员来说,掌握UML可以帮助他们更好地规划、设计和沟通项目,提升代码质量并减少误解。 文档内容可能涵盖了UML的基本概念,包括: 1. **类图(Class Diagrams)**:类图是UML中最常见的图表,展示了类、接口以及它们之间的关系,如继承、实现和关联。在Java中,类图可以直接映射到类和接口的定义。 2. **对象图(Object Diagrams)**:对象图是类图的实例化,展示了特定时间点上的对象和它们的关系。 3. **用例图(Use Case Diagrams)**:用例图描述了用户与系统之间的交互,定义了系统的边界和主要参与者,以及参与者如何通过用例与系统交互。 4. **序列图(Sequence Diagrams)**:序列图展示了对象间交互的时间顺序,尤其适合表示消息传递的顺序和并发行为。 5. **协作图(Collaboration Diagrams)**:协作图与序列图类似,但它更强调对象之间的结构关系和交互。 6. **状态图(State Diagrams)**:状态图描述了一个对象在其生命周期中的各种状态以及触发状态转换的事件。 7. **活动图(Activity Diagrams)**:活动图类似于流程图,用于表示业务过程或算法的控制流。 8. **组件图(Component Diagrams)**:在Java环境中,组件图可以用来表示程序中的模块或者jar包,以及它们之间的依赖关系。 9. **部署图(Deployment Diagrams)**:部署图显示了运行时的硬件和软件组件,以及它们之间的物理布置。 文档的翻译工作从2004年4月开始,直到5月中旬完成,涵盖了从第二章到第十章的内容,包括了UML的多个核心概念和应用。通过学习这份文档,Java程序员可以逐步理解如何在实际项目中运用UML来提高开发效率和代码质量。