C#与Flash变量交互:打造酷炫界面的技巧

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在本文档中,主要探讨了如何在C# WinForm应用程序中集成Flash,实现两者之间的变量通信。首先,从Flash侧进行操作,通过设计一个带有`onRelease`事件的按钮,当用户点击时,会触发`fscommand`函数,并传递参数如"SendAction"和自定义文本"www.an86.net"到C#。在C#端,通过创建`ShockwaveFlashObject`对象并监听其`FSCommand`事件,可以接收到这些来自Flash的消息。在`FSCommand`事件中,通过判断`e.command`是否等于"SendAction"来识别这一请求,并利用`e.args`获取传递过来的参数值。 在C#向Flash发送数据方面,例如,创建一个名为`button1_Click`的事件处理程序,通过`SetVariable`方法将字符串变量`flashData`设置为"一二三四五六七",然后在Flash中通过创建一个`Object`实例并调用`watch`方法,实现对C#传来的变量值的实时监视。这样,当C#更新`txt`变量时,Flash中的相应变量也会同步更新。 为了进一步应用,可以在Flash中添加额外的按钮,通过`trace(txt)`来查看接收的变量值,验证通信效果。这种方法特别适用于希望利用Flash的动画效果增强WinForm程序界面吸引力的开发场景。值得注意的是,实现此类交互通常依赖于CodeProject等资源提供的技术文章,如`http://www.codeproject.com/csharp/fscommand.asp`和`http://www.codeproject.com/useritems/FlashDBInt`,这些资源可能包含更深入的教程和示例代码。 总结来说,Flash与C#的变量通信主要涉及两个方向:一是Flash向C#发送命令并传递参数,二是C#设置变量并在Flash中监控变化。这种跨平台的通信能力为开发者提供了丰富的界面设计选项,使得WinForm程序能够利用Flash的动态特性提升用户体验。