"Java 66 道面试题及设计模式详解"

需积分: 0 0 下载量 196 浏览量 更新于2024-01-10 收藏 43KB DOCX 举报
设计模式是一种经过总结和归纳的代码设计经验,是为了提高代码的可重用性、可读性和可靠性而存在的。学习设计模式对于理解源代码、学习前辈的经验以及编写高质量代码都是非常重要的。 首先,学习设计模式能够帮助我们看懂源代码。源代码通常是复杂且庞大的,如果没有对设计模式有所了解,我们很容易陷入困惑。比如,如果我们想要看懂Java的核心库(JDK)、Spring框架、SpringMVC框架以及IO库等等的源码,那么对设计模式的理解是非常必要的。 其次,学习设计模式可以让我们借鉴前辈的代码。在实际的工作中,我们很少会接触全新的项目,更多的情况是继承和维护已有的代码。而那些由资深开发者编写的代码,往往都会应用到设计模式。如果我们不了解这些设计模式,那么很可能无法理解这些代码,更无法进行有效的维护和开发。 最后,学习设计模式有助于我们编写出优秀的代码。对于自己的项目,我们应该像对待自己的孩子一样认真对待。设计模式提供了一种经过验证的代码组织方式和思维模式,可以帮助我们编写出结构清晰、易于理解和易于维护的代码。 设计模式可以分为三个分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。创建型模式包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。结构型模式包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。行为型模式包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。 此外,设计模式还遵循六个重要的原则: 1. 开闭原则:对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。意思是我们应该通过增加新的代码来扩展功能,而不是修改原有的代码。 2. 里氏替换原则:子类型必须能够替换它们的父类型。子类应该能够在不破坏原有功能的情况下进行扩展。 3. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖于低层模块,而应该依赖于抽象。意思是我们应该通过接口或抽象类定义模块之间的依赖关系。 4. 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口。意思是我们应该将大的接口拆分为多个小的专门接口,以便客户端只需要依赖它们需要的接口。 5. 迪米特法则:一个对象应该对其他对象有尽可能少的了解。意思是一个类不应该直接与其他类进行通信,而是通过中介对象进行交流。 6. 单一职责原则:一个类只负责一个功能。意思是一个类应该只有一个引起它变化的原因,可以拆分为多个类来实现各个功能。 综上所述,学习设计模式对于我们理解源代码、借鉴前辈经验和编写高质量代码都是必不可少的。并且,设计模式遵循的原则也是我们写出可扩展、可维护和易于理解的代码的基础。