Java设计模式全方位解析

需积分: 3 2 下载量 198 浏览量 更新于2024-07-26 收藏 128KB DOC 举报
"JAVA常用设计模式详解大全" 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的可重用解决方案,它们代表了在特定上下文中已被证明有效的设计决策。本资源主要涵盖了JAVA中的常用设计模式,包括创建模式、结构模式和行为模式三大类。这些模式能够帮助开发者提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。 ### 创建模式 1. **工厂模式**:提供一个接口用于创建对象,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂模式使代码独立于实例化的具体类。 2. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 4. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,减少创建新对象的成本。 5. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ### 结构模式 1. **适配器模式**:将两个不兼容的接口转换为可以一起工作的接口。它将一个类的接口转换为客户期望的另一个接口。 2. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 3. **合成模式**:将对象组合成树形结构以表示部分-整体的关系,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 4. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以不改变对象本身而扩展其功能。 5. **门面模式**:为子系统提供一个一致的接口,使得子系统的复杂性对客户透明。 6. **享元模式**:在不破坏封装性的前提下,有效地共享对象,减少内存中对象的数量。 7. **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对该对象的访问。 ### 行为模式 1. **职责链模式**:将请求沿着处理者链进行传递,直到有处理者处理请求,避免请求发送者与接收者耦合。 2. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志请求,也可以支持可撤销的操作。 3. **解释器模式**:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并且提供一个解释器,用于处理这个语言中的句子。 4. **迭代子模式**:提供了遍历集合对象的统一接口,使得客户端可以以一致的方式遍历不同类型的集合。 5. **调停者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 6. **备忘录模式**:在不破坏封装的前提下,捕获对象的内部状态并在对象之外保存这个状态,以后可以在任何时候恢复对象到原先保存的状态。 7. **观察者模式**:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 8. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。 9. **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用算法的客户。 10. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 11. **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这些设计模式是经过实践验证的编程模式,它们提供了一种标准的方式来解决问题,使得代码更易于理解和复用。理解并熟练运用这些模式,可以帮助开发者写出更加高效、灵活和可维护的代码。