"GoF 23种设计模式解析附C++实现源码(2nd Edition) 是一本详细解读Gang of Four (GoF)所提出的23种设计模式的书籍,书中包含了对这些模式的深入解析,并提供了C++语言的实现代码。这本书旨在帮助读者理解和掌握面向对象设计的核心原则,通过具体的模式应用来提升软件开发的效率和质量。"
GoF设计模式是软件工程中广泛使用的经典模式,它们代表了解决常见问题的最佳实践。这些模式分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. **创建型模式**:
- **工厂模式**:提供一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类,将实例化过程推迟到子类中进行。
- **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- **建造者模式**:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,避免了直接构造新对象的复杂性。
2. **结构型模式**:
- **桥接模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而无法一起工作的类能够协同工作。
- **装饰器模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用组合替代继承来扩展对象功能的方法。
- **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- **享元模式**:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象,减少内存占用。
- **外观模式**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更加容易被使用。
- **代理模式**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. **行为型模式**:
- **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- **策略模式**:定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- **状态模式**:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像是改变了它的类。
- **观察者模式**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象到原先的状态。
- **中介者模式**:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象交互,减少对象间的耦合。
- **命令模式**:将请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求、队列请求、或者记录请求日志。
- **访问者模式**:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- **责任链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都有可能处理同一个请求,形成一条链,沿着链传递请求,直到有一个对象处理它。
- **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象中的元素,而又不暴露其底层表示。
- **解释器模式**:给定一个语言,定义其文法的一种表示,并且给出一个解释器,该解释器用于驱动该文法的表示。
这23种设计模式在软件开发中扮演着至关重要的角色,它们为解决复杂的设计问题提供了蓝图,有助于提高代码的可读性、可维护性和可扩展性。通过学习和实践这些模式,开发者可以更好地设计出灵活、可复用的软件系统。