GDC解构:GPU同步基础入门
需积分: 12 55 浏览量
更新于2024-07-15
收藏 3.72MB PDF 举报
本篇演讲稿由Matt Pettineo,来自Ready At Dawn Studios的首席引擎程序员,以"BreakingDownBarriers: An Intro to GPU Synchronization"为主题,深入探讨了图形处理单元(GPU)同步的重要性以及在Direct3D 12和Vulkan这样的现代图形API中的挑战。作为一名经验丰富的开发者,Matt以其9年的行业经验,特别是5年的领导角色,分享了他对GPU同步的理解和应用。
首先,Matt解释了什么是GPU同步。GPU同步是确保多个并发执行的计算任务按预期顺序完成的关键机制,这对于避免数据竞争和提高渲染效率至关重要。在游戏开发中,例如在多线程渲染或异步工作负载管理时,正确地控制GPU的工作流是不可或缺的。
在D3D12和Vulkan中,GPU同步引入了一个新的概念,因为之前的D3D11API并不需要这些复杂的同步机制。然而,尽管新API增加了难度,但它们提供了更精细的控制,以适应现代硬件和性能需求。同步障碍,如CPU线程屏障和内存屏障,分别用于协调CPU线程间的操作和确保内存访问的正确顺序,这对于保持程序的正确性和性能至关重要。
在讨论CPU线程屏障时,Matt提到它是"等待所有线程到达"的同步点,可能涉及使用操作系统提供的原生功能进行阻塞。另一方面,内存屏障则像是一个“狗门”,确保读写操作按照指定的顺序执行,防止编译器优化导致意外的结果。
演讲的核心论点在于,无论任务多么简单,比如在单线程环境中,像`inta=GetOffset();intb=myArray[a];`这样的代码,也可能存在隐含的依赖关系。理解并正确使用GPU同步是确保代码高效且无误的关键,因为每个任务的输出必须对后续依赖的任务可见。
本演讲不仅介绍了GPU同步的基本原理,还强调了它在现代游戏开发中的必要性,以及在D3D12和Vulkan中如何克服障碍以实现高效的多线程编程。对于任何寻求优化GPU性能和处理复杂渲染流程的开发者来说,这是一场深入浅出、实用价值极高的讲座。
2024-05-18 上传
2018-06-06 上传
2023-03-28 上传
2023-07-30 上传
2024-07-13 上传
2023-07-11 上传
2023-03-23 上传
2023-05-24 上传
2023-05-27 上传
pizi0475
- 粉丝: 4869
- 资源: 22
最新资源
- JDK 17 Linux版本压缩包解压与安装指南
- C++/Qt飞行模拟器教员控制台系统源码发布
- TensorFlow深度学习实践:CNN在MNIST数据集上的应用
- 鸿蒙驱动HCIA资料整理-培训教材与开发者指南
- 凯撒Java版SaaS OA协同办公软件v2.0特性解析
- AutoCAD二次开发中文指南下载 - C#编程深入解析
- C语言冒泡排序算法实现详解
- Pointofix截屏:轻松实现高效截图体验
- Matlab实现SVM数据分类与预测教程
- 基于JSP+SQL的网站流量统计管理系统设计与实现
- C语言实现删除字符中重复项的方法与技巧
- e-sqlcipher.dll动态链接库的作用与应用
- 浙江工业大学自考网站开发与继续教育官网模板设计
- STM32 103C8T6 OLED 显示程序实现指南
- 高效压缩技术:删除重复字符压缩包
- JSP+SQL智能交通管理系统:违章处理与交通效率提升