中级程序员(软件设计师)真题整理是一份针对软件设计师考试的精选试题集合,包含了多个选择题和知识点概述,旨在帮助考生复习和准备相关考试。以下是其中的部分题目及其解析:
1. MVC模式中,视图(A)主要负责用户界面展示,让开发者能直观地呈现给用户;模型(B)则代表核心业务逻辑,处理数据和业务规则;控制器(C)则是协调两者之间的交互,接收用户输入并调用相应的模型操作。
2. 面向对象设计时,采用设计模式可以复用相似问题的相同解决方案(A),提高代码的重用性和可维护性,而不是直接影响平台可移植性、安装性或代码的可读性。
3. 软件风险通常包括不确定性和损失(C),意味着开发过程中可能遇到未知的问题以及由此产生的潜在损失。
4. 对于将他人C语言程序转换为机器语言的行为,尽管转换了形式,但如果没有得到原作者授权,且未经许可改变程序的实质,即使语言不同也可能构成侵权(D),因为这涉及到软件著作权的问题。
5. 提高软件可移植性相关的是尽量用高级语言编写系统中对效率要求不高的部分(D),因为高级语言更容易跨平台运行,而选择效率高的算法或减少注释是局部优化,不是可移植性的主要考虑。
6. 在系统验收测试中,验证测试(A)在模拟环境中使用模拟数据检查系统功能,而确认测试(C)在实际环境中使用真实数据验证系统在实际环境中的表现。
7. 瀑布模型中的文档生成遵循一定的阶段顺序,例如外部设计评审报告应在详细设计阶段产生(A),集成测试计划通常在编码阶段或之后产生。
8. UML图中,用例图(A)描绘系统与外部交互,序列图(D)则按时间顺序展示对象间的交互。
9. 软件著作权的产生时间是自作品完成创作之日起(D),并非首次发表或国家认可时。
10. 关于程序员甲与乙在家讨论程序的情景,甲对程序不满并未直接涉及版权问题,但如果涉及代码交流,应当注意尊重同事的知识产权,避免不当分享或抄袭。
这份真题整理对于备考中级软件设计师的考生来说,提供了宝贵的复习材料,可以帮助他们理解和掌握软件设计的核心概念、风险分析、开发过程文档管理、设计模式应用、软件著作权法规等知识点。