"Unity3D命令手册(上)主要涵盖了Unity3D编辑器中的8个主要菜单栏,包括File(文件)、Edit(编辑)、Assets(资源)、GameObject(游戏对象)、Component(组件)、Terrain(地形)、Window(窗口)和Help(帮助)。这份手册详细解释了每个菜单栏下的常用命令,旨在帮助用户更好地理解和操作Unity3D编辑器。"
Unity3D是一款强大的跨平台游戏开发引擎,其命令手册是开发者和设计者的重要参考资料。以下是对各个菜单栏及其功能的详细说明:
1. **File(文件)**:
- **NewScene**:创建一个新的场景,用于游戏或应用的设计。
- **OpenScene**:打开已有的场景文件,继续编辑或运行。
- **SaveScene**:保存当前场景,确保不丢失任何改动。
- **SaveSceneAs…**:将场景另存为新的文件名,方便备份或多个版本管理。
- **NewProject…**:创建一个新的工程,包含初始场景和配置。
- **OpenProject…**:打开已有的Unity工程,继续开发。
- **SaveProject…**:保存整个工程,包括场景、资源和设置。
- **BuildSettings…**:设置构建游戏的相关选项,如目标平台和配置。
- **Build&Run**:编译并运行游戏,检查游戏的实际表现。
- **Exit**:退出Unity编辑器。
2. **Edit(编辑)**:
- **Undo/Redo**:撤销或重做操作,便于恢复错误操作。
- **Cut/Copy/Paste/Duplicate**:基本的剪切、复制、粘贴和复制功能,用于对象或脚本等。
- **Delete**:删除选定的项目。
- **FrameSelected**:将视口移动到选定物体的位置,方便查看。
- **SelectAll**:全选场景中的所有对象。
- **Preferences**:自定义Unity的个人偏好设置。
- **Play/Pause/Step**:控制游戏逻辑的运行状态。
- **LoadSelection/SaveSelection**:加载或保存对象选择,便于快速切换场景部分。
- **ProjectSettings**:调整工程的整体设置。
- **RenderSettings**:设置渲染相关的参数。
- **GraphicsEmulation**:图形兼容性设置。
- **NetworkEmulation**:网络模拟设置。
- **SnapSettings**:调整对齐和网格 snapping 的设置。
3. **Assets(资源)**:
- **Reimport**:重新导入资源,当外部资源更改时更新。
- **Create**:创建新资源,如纹理、材质等。
- **ShowInExplorer**:在文件管理器中显示资源文件的位置。
- **Open**:打开脚本文件,通常用于编辑C#脚本。
- **ImportNewAsset**:导入新的资源文件到项目中。
- **Refresh**:刷新资源列表,确保与文件系统同步。
- **ImportPackage**:导入Unity的资源包,快速获取预设组件或资源。
- **ExportPackage**:导出资源包,分享或备份资源。
- **SelectDependencies**:选择与选定资源相关的所有依赖项。
- **ExportOggFile**:导出音频文件为OGG格式。
- **ReimportAll**:重新导入所有资源,确保所有更改都已生效。
- **SyncVisualStudioProject**:同步Visual Studio项目,用于代码编辑和调试。
4. **GameObject(游戏对象)**:
- **CreateEmpty**:创建一个空的游戏对象,作为其他组件的基础。
- **CreateOther**:创建特定类型的组件,如光源、相机等。
- **CenterOnChildren**:使所有子物体的中心点对准父物体中心。
- **MakeParent**:将一个物体设置为另一个物体的父物体。
- **ClearParent**:解除父物体关系,使物体独立。
- **ApplyChangesToPrefab**:将场景中的更改应用到预置体,更新所有实例。
- **MoveToView**:移动物体至视口可见区域,方便查看和操作。
以上只是Unity3D命令手册(上)的部分内容,完整的手册还会涵盖Component、Terrain、Window和Help等菜单的详细命令,帮助用户全面掌握Unity3D编辑器的操作。这些命令对于创建、编辑和管理3D游戏至关重要,熟练运用可以极大地提高开发效率。