Linux下C++棋牌游戏服务器框架的技术详解
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更新于2024-10-03
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资源摘要信息:"本资源是一份介绍Linux棋牌游戏服务器框架的开发指南,框架支持多种网络协议,包括TCP、websocket、http以及lua脚本。文档详细描述了开发环境的搭建、编译环境的配置以及技术细节。开发环境可以在Windows操作系统上完成,利用VS2019、VMware和CentOS7。编译环境可以在Windows或Linux下搭建,依据文档安装必要的第三方库。技术方面,该框架使用C++开发,并具备分布式架构支持,后端数据库可选择MySQL或Redis,同时支持lua脚本的嵌入执行。"
知识点详细说明:
1. 开发环境搭建:
- Windows环境下的开发:文档强调了在Windows系统中开发该Linux棋牌游戏服务器框架的可行性,极大地方便了Windows用户的开发体验。具体需要安装的软件有:
- Visual Studio 2019(VS2019):微软提供的集成开发环境(IDE),支持C++等语言的编写、调试和编译。
- VMware:一款虚拟机软件,允许在Windows系统上运行Linux系统,如CentOS。
- CentOS 7:基于Red Hat Enterprise Linux(RHEL)构建的社区企业操作系统版本,一个稳定且开源的Linux发行版。
- Xshell:一款用于远程连接服务器的终端仿真程序,支持SSH连接,用于在Windows环境下远程操作Linux系统。
2. 编译环境配置:
- Windows下的编译:在Windows系统中进行编译需要安装g++/gcc编译器、VMware、CentOS 7、SSH客户端以及各种第三方库。此外,还需要Windows 10操作系统和Visual Studio 2019 IDE。
- Linux下的编译:在Linux系统中编译通常比在Windows环境下更为直接,文档中提到的步骤包括进入源代码目录`src`,然后执行`make`和`make install`命令来编译和安装程序。这也通常需要安装相关的第三方库,具体取决于项目的需求。
3. 技术细节:
- C++棋牌游戏服务器框架:该框架是使用C++语言编写的,C++是一种广泛应用于系统软件、游戏开发、高性能服务器等领域的编程语言。
- 支持TCP、websocket、http协议:框架能够处理不同类型的网络连接和数据传输协议。TCP(传输控制协议)是面向连接的协议,用于保证数据传输的可靠性和顺序性;websocket提供了一个全双工的通信通道,通常用于网页浏览器与服务器之间的实时数据交换;http(超文本传输协议)是构建万维网的基础协议,用于客户端和服务器之间的数据交换。
- 分布式支持:框架设计为支持分布式架构,这意味着可以将应用的不同部分部署在不同的服务器上,从而提高系统的扩展性、可靠性和性能。
- MySQL、Redis后端支持:框架支持使用MySQL作为关系型数据库存储和管理数据,以及使用Redis作为键值存储提供快速的数据访问和缓存机制。
- Lua脚本支持:Lua是一种轻量级的脚本语言,常用于嵌入到应用程序中进行扩展和定制。该框架支持Lua脚本,意味着可以通过编写Lua代码来实现业务逻辑的快速迭代和功能的定制。
4. 压缩包文件说明:
- libevent-server-master:压缩包文件名暗示了框架可能依赖于libevent库。libevent是一个事件通知库,广泛用于网络服务器的开发,支持多种类型的事件循环,包括IO事件、定时器事件等。master表明这个是源代码的主分支版本。
总结上述知识点,该资源为开发者提供了一套详细的环境搭建、编译流程和技术实现的说明,涵盖了从编程语言选择、网络协议支持到后端数据库配置等多方面的技术细节,使开发者能够高效地开发和部署一个基于Linux的棋牌游戏服务器。
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